游戏音乐制作面临的问题有很多,其中一个重要的问题就是给客户游戏音乐制作中间件有哪些好处。因为大多数客服并非音乐专业,并不懂游戏音乐的相关知识,这个问题显然成为我们与客户沟
游戏音乐制作面临的问题有很多,其中一个重要的问题就是给客户
游戏音乐制作中间件有哪些好处。因为大多数客服并非音乐专业,并不懂游戏背景音乐的相关知识,这个问题显然成为我们与客户沟通的一大障碍。
游戏音乐圈里老有这么一个问题:我该怎么跟老板和客户解释中间件到底有啥好处?从我们游戏音乐制作人阵营这边来看,好像这是个想都不用想的问题。但现实中要想答好这个问题,我们必须从客户的角度出发。为什么有时候不用中间件也有可能完成工作时,客户还需要为中间件掏腰包?对比成本,收益能否说得过去?如今的游戏开发版图中,越来越流行采用 Unreal 或者 Unity 一体化解决方案中的自带音频功能,特别是对很多资金紧张的小独立团队来说。我们音频从业人如何能说服人为了专门的声音引擎投资呢?
从负责筹划项目的制作人或者工作室总监的角度来看,授权费用是有闲钱时才舍得花的开销。假设有一个单平台项目,开发预算在 15 万美元到 150 万美元之间,即对应 Wwise 的 B 级授权,授权费为 6 千美元。这个例子中,采用 Wwise 差不多相当于一个高级员工或者“一个半”初级员工几个月的工资。可能花了这个钱意味着要少做一个特性或者少做一点素材。但是重点在于权衡。为了证明钱花得值,你需要展示天平的另一端比这些顾虑要来得更重要,站在高处来看,花这个钱既能提升质量还能节省时间,而且事关声音设计师和程序员两个群体。
从以上的论述我们可以看出,只有让客户真正了解到游戏音乐制作中间插件的积极作用,才是解决问题的根源。奇亿音乐我们一直全心全意为游戏为声,用心做好音乐,认真对待每一个客户。更多游戏音乐制作内容敬请关注
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