随着游戏的增多,游戏也越来越重视
游戏音乐制作,奇亿音乐小编提醒各位在制作游戏背景音乐时要考虑游戏的整体风格以及游戏类别方面着手。
无论是什么类型的游戏,游戏背景音乐循环已经成了定律,这种音乐有着重复播放的特点,在休闲类型游戏中是单曲或多个曲目不间断地进行重复,而在角色扮演等类型游戏中,这样的音乐重复是在特定的情节之下被启动。
那么在
游戏音乐制作的过程中,盖如何让这种剧透重复性的音乐特点更具吸引力,不至于让玩家感觉到枯燥呢?其实方法非常简单,在一个或几个循环以后给重复音乐增加可扩展尾声。
什么是游戏音乐制作过程中的可扩展尾声呢?在重复播放效果的音乐之后增加一个短循环,这个短循环是独立制作的音乐效果,而在整体曲风效果展现方面和循环音乐在本质上没有什么不同,二者能够完全衔接。应用多个单独设计的可扩展尾声添加到游戏中占比较大的重复循环播放游戏曲目里,这样就让重复播放的游戏音乐曲目拥有了更多的新颖特色展现。此种游戏尾声增加模式在多种类型风格游戏中都同样适合使用,几乎不会被游戏类型所制约。
小编的介绍就要到底啦,如果不想让游戏的重复音乐让玩家感到枯燥,那么就给游戏增加一个可扩展尾声吧,更多
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