自从VR惊艳了众人后,似乎很多东西都与他有所关联从而给了我们全新的思考。在游戏音效制作中也提出了不同以往的新概念“拟真音效”拟真音效大量应用于各类技能和触发事件中。这种音效
自从VR惊艳了众人后,似乎很多东西都与他有所关联从而给了我们全新的思考。在游戏音效制作中也提出了不同以往的新概念“拟真音效”拟真音效大量应用于各类技能和触发事件中。这种音效的应用不仅增强了游戏的可玩性更是
游戏音效领域的一大进步。
拟真音效同样不是为了吸引玩家注意力而存在的。我们都知道,熟视无睹这个词的意思。不过,当“应当存在的事物突然不存在了”。这同样也会引起对方的极大关注。拟真的游戏音效的存在,就是为了避免出现这种“被拿走”的感官体验发生。比如说,人在走动时,理所当然地会产生脚步声。我们也习惯于在走路时听到双脚与地面摩擦所产生的各种声音。而当我们在游戏中控制人物走动,却无法听到脚步声时,我们就会感到“违和”因为我们在内心中预期了行走命令所应当产生的结果。而当这个预期没有被兑现时,就会触发我们的“警觉”。我们的注意力就会被从游戏内容上转移出去,转移到发生异常的事件上去。而由此,我们便可以得出拟真类的游戏音效在设计时所应当遵循的方向。
理解这个拟真游戏音效后,便懂得了为什么说拟真是游戏音效的一大里程碑,这一音效不仅是3D音效的进化,更加是完成立体感真实感游戏必须具备的一项技能。大部分拟真音效的目的都是为了达到声音最真实的感受。更多游戏音乐制作内容敬请关注
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