为什么那个游戏里有这样的声音,为什么我们能记住这些声音,做一个简单的游戏音效要花掉多长时间?如何让你的游戏音效保持多样化?程序化声音设计便可以拥有这些人性化的设计。创作电影的音效时,你知道观众只会在某个特定场合听到这段音效,你很可能通过对不同的声音要素进行编辑和分层,以得到你想要的内容,但游戏音效中大不相同。
游戏音效设计需要根据游戏风格的不同来渲染特别的质感。比如 偏史诗、暗黑、宏大的欧洲中世纪风格的游戏,会在音效设计上整体趋于厚重,石质。在回合制或者卡牌类的爱尔兰风、日系风格等,在音效设计上则简单明快清新。
那我们说一说怎样的游戏音效设计有哪些增强代入感是需要注意的呢?
整体压缩节省资源空间。游戏音效设计师做出来的资源往往只有自己才数的清,程序或者策划在不进行大量沟通的情况下很难理解每个子文件夹都是做什么的,这点对于大公司的开发团队尤为重要。多样化表现,例如要处理不同怪物在不同材质地面上发出的不同脚步声时的随机;声音优先级的判断。丰富的实时效果处理,声音的动态变化、D音效的空间处理、天气环境生成器、淡入淡出等动态变化,这些都是游戏音效设计师想要增加代入感所需要具备的素质,更多精彩内容敬请关注
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