掩蔽效应是一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象。我们的耳朵能够区分出相似频率的声音是有限的,在游戏音乐中当两个或两个以上的声音占据完全相同的频率时
掩蔽效应是一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象。我们的耳朵能够区分出相似频率的声音是有限的,在游戏音乐中当两个或两个以上的声音占据完全相同的频率时,掩蔽现象就会发生。这是一种神奇的心理现象当其发生时,通常这两种声音中声强较高的一个会将另一个声音部分或完全模糊化,给人的直观感觉就好像是从混合中消失了一样。
时间掩蔽
同步掩蔽效应和不同频率声音的频率和相对音量有关,时间掩蔽则仅仅和时间有关。
时域掩蔽
除了同时发出的声音之间有掩蔽现象之外,在时间上相邻的声音之间也有掩蔽现象。
频域掩蔽
一个强纯音会掩蔽在其附近同时发声的弱纯音,这种特性称为频域掩蔽,也称同时掩蔽。
即使你已经很小心了,但有时掩蔽现象还是会发生,而且很难确定为什么某些声音元素听起来会像是独奏,而非是经过处理的混音。这里的问题很可能是,尽管这些声音的主频率彼此未出现交叉,但其谐波出现在相同的频率上,而这些谐波可能仍然会被掩蔽。
很显然,这是一种非常不受欢迎的现象,也是在游戏音乐制作写作、录制以及混合整个过程中必须要意识到的最主要的几件事之一。掩蔽效应的存在也是均衡器被开发出来的原因之一,它可以用来在混音过程中将掩蔽声与被掩蔽声分离开来。但最好的解决办法是在制作游戏音乐的初始阶段就避免它出现,尽量不要将相同频率的声音放在同一个项目中,至少不要用在同一个混合点上。