这是一种人体自我保护机制,为了避免内耳受到太大的音量伤害,人体具有保护性的听觉反射。即当游戏音乐音量过大时,会造成中耳内的两条肌肉反射性收缩,以降低进入内耳的声压。
这是一种人体自我保护机制,为了避免内耳受到太大的音量伤害,人体具有保护性的听觉反射。即当游戏音乐音量过大时,会造成中耳内的两条肌肉反射性收缩,以降低进入内耳的声压。某些情况下,当人说话或唱歌时也可能会自动发生听觉反射,以避免听觉受损。
虽然大脑已经习惯于接收动态的声音信号,但是伴随着耳内肌肉的收缩,我们能感觉到的声音也会立即减少。此时,耳内会短暂形成一个封闭性的狭小空间,之前瞬间接收到的高音量的声音会产生回响,引起极强的轰鸣效果,所以我们仍会感觉到“非常响亮的持续噪音”。
这一原则常用于游戏音乐音效设计中,特别适用于大型游戏中的模拟爆破音的听觉感受,能够很好的增强代入感。
耳朵对巨大声音的这种听觉生理反射可以通过游戏音乐制作的小小改变来实现。例如,在爆炸场景的瞬间你可以短暂的人为将声音降低或关闭,整个空间内除了爆炸声回响在耳边外,其他声音都适当减小或者消失不见,此时大脑对它的感知比实际上更大、更强烈。这种做法的应用范围相对比较广泛,在巨大冲击和其他史诗级场面的声音处理中都可以用到。听觉反射的原理一定程度上也解释了为什么有时经过压缩处理的声音听起来更加令人兴奋、更加舒服。