在游戏领域中,音乐和音效本身是没有国界,也不受众年龄等之分的,所以最能体现公司技术级别的一点,应该是在人声的处理上。
游戏里语音的部分并不多,尤其是画面的表意性已经很强,不需要非常清晰的对白。所以,我们采用了将人声模糊化处理的方法。即,在需要出现语音的地方一定会出现,但并没有具体的语言,而是通过技术手段,让语音听起来好像简略版的唱片机一样,既能起到表意的作用,又使游戏的特色更加鲜明。这种手段,不仅在游戏中常见,其实在我们的一些经典电影和许多优秀的动漫作品里是比较常见的。
比如,在游戏里如果有过多的对话、旁白会使玩家精神涣散,无法集中,这会大大降低玩家的游戏沉浸感,角色扮演的感觉也会这打折扣。若简短精悍的对话,却句句指戳人心,推着这故事情节的发展又精短的烘托了气氛。将人声模糊化,完全不影响表达,反而更让观众有一种意会的默契感。这才是最完美的“语音”。
另外一个重要的因素是人声与游戏大背景的融合。人声作为组成声音工程的重要一“点”,一定要与游戏的大致走向相吻合,不然会让玩家产生跳戏的感觉。以上就是对于“语音”的理解,更多游戏配音精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。