我是一个不喜欢评论别人音乐的人,只要是音乐我们不知道别人在做音乐的灵感是什么,如果只是以自己的角度去评论他人的音乐,很容易落入“文人相轻”的问题。
因此,小编写这篇文章不是为了评论什么音乐的好坏,而是给音乐制作人的一些修炼与提醒,最好的学习,就是观摩他人,反省自己。
如何判断音乐的好坏?如何知道自己做的音乐好坏?这是许多音乐制作人的疑问,也是每一位制作人的自我修炼。
我们说的好坏,是指:
1.基本功都有做足,你的制作水平基本上差不了,我们再来谈如何更好。
2.你的目的都有达成了,你的制作已经过关,我们来谈怎样会再好一些。
3.你的音乐制作符合策略了,但效果不尽理想,我们来谈为什么会这样。
好坏是一种相对的状态,也是一种目标的设定。
就如同你如果跟运动选手比跑百米,你可能是跑最慢的,但如果是跟你同事比,你可能就会是最快的。
好的音乐制作人要掌握三点:
1. 听的懂客户在说什么
2. 想不到还可以这样做
3. 做的好又很贴心
时代在进步,游戏音乐产业不断发展,游戏音乐制作也成为了许多人学习的重点之一,许多人经过不断的历练,也有了自己制作音乐的方式。
我们一直认为,一款好听的声音背后,都是一种风格的展现,而好的音乐,就是能够透过他的风格,达成想要的结果。
或许每个人心中都有自己认为真正好的音乐,但我们不能强迫别人接受我们的好。
如同人生一样,大家有各自选择的目标,有人喜欢钱、有人喜欢爱、有人喜欢自由、有人喜欢安定,我们都该尊重彼此的选择。
做音乐我们是认真的,如果你的人生中也对游戏音乐制作有着浓厚的兴趣,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。