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游戏配音后期处理—声道声轨的处理
2020-12-30 09:39:08 来源:未知 点击:
在游戏配音中,并不是录制完成以后就自己交给游戏公司使用,而是要经过后期处理,这样能让游戏配音更加饱满,响度可以分配均衡,更贴近游戏
在游戏配音中,并不是录制完成以后就自己交给游戏公司使用,而是要经过后期处理,这样能让游戏配音更加饱满,响度可以分配均衡,更贴近游戏,下面跟着小编一起来看看游戏配音后期处理,声道声轨的处理。


       游戏配音中声道声轨的处理

       声道指声音的通路或者路数,而声轨应为记录在载体上配音痕迹。在模拟多轨录音机内二者是永远复合的,哪条条声轨对应哪条声道是固定的。而在工作站声道和声轨是分开的,声轨由内部软件设置可进行操作,而声道通常被硬件设置。

       因此可以说声是虚的,仅表示记录声音的能力,可根据需要而任意设置。如一条轨可以记录多个声道的声音,就像过去打长途电话仅有一条线,通过跳线箱而使一个用户通话而大家共享。这在模拟机很困难,但在工作站却很容易,操作地址码即可,此时声道与轨之间并非像模拟机那样用实线连接。

       包括音乐节目在内的配音在工作站内是以声音文件的形式记录存储在大容量硬盘上。目前配置驱动器的载体为通用的存储形式,它具有随机访问系统特点,即音频文件可以从磁盘上任何位置以任何顺序提取。而模拟录音机所用磁带没有随机存放硬朗,声音信号必须以物理顺序和时间进行,并按此顺序和时间提取。

       磁盘能进行随机记录和随机提取,是由于磁盘在记录音频文件之前已被格式化,即把整个磁盘分为若干磁道、扇区。并对其内的各存储器的物理位置进行精确地定位用地址码替代。于是在执行记录或提取操作时不必去考虑物理位置而只需找出对应的地址码即可实现。

       后期声音处理会让一些游戏配音里面的人物角色的声音会更加有立体感,玩家听到游戏里面的角色动听的声音会更加投入剧情中。

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