游戏中声音给予我们引导,我们通过声音可以了解游戏中的剧情,声音具有空间感。我们都知道,游戏配音是由专业的声优老师录制,在声音传达的过程中,我们可以感觉到声音带给我们的空间感,配音的空间感也是这样,下面一起来聊聊设备环境对
游戏配音的影响。
多孔材料指纤维板、软质抹灰矿棉及毛毡等材料,它们是内无数互相连接的微几构成的网状物,名声波入射进人微孔后,一部分声波经物质分子碰撞而转为热能被衰淀,其余部分从材料表回反射,对于微孔靠的很近,但被此互术相通的多孔材料,如泡沫树脂、多扎橡胶及玻璃的吸合能力要差。
多种材料吸合特性是与音频的频率低有关,吸收高频分量的能力强于低频、吸音能力随材料的厚度增加而增强,尤其对低音频更为显著?加大多孔材料附着物之间的间隙会使吸音性能得以提高。
通道采用多孔物质,如玻璃纤维布、毡毯及泡沫塑料吸声系数增大,用以改变房间内的多重反射或减少高频反射。
同一个配音员的声音当环境不同或者是配音设备不同都有可能影响到配音的效果的,因为人们一听的感觉就有可能不同的。除了人耳能够判明“声源”的位置外,还经过听觉神经与大脑相应配合感受到声源的距离以及声音存在的声学原理。
一个声源发出的声音同时向各个人向发散开,其发散的角度取决于声源所具有的指向件,发出的声波其中有一小部分直接传结听者,而大部分会被空间表面反射,然后到达听者。
由于点接和经反射到达听有的两个声音途径存在差别而带来时间差,确定数量的时间差时,多次反射,会造成余声,虽然声源已停止发声,但听者仍能听到声音存在,回声与余音的感觉受空间体积大小、空间由低向内表面结构上的差异。
游戏配音是处理声音的一种方法,在声音给大家一种空间感的同时,配音员在配音时也应该感受设备环境空间的存在。