不管是电影还是游戏,配乐的存在一方面是渲染氛围,第二是彰显人物性格和特点。游戏作为新兴的艺术形式,在创造出幻想中的美好世界的同时,也留下了不少萦绕耳畔的优质音乐作品。
不管是电影还是游戏,配乐的存在一方面是渲染氛围,第二是彰显人物性格和特点。游戏作为新兴的艺术形式,在创造出幻想中的美好世界的同时,也留下了不少萦绕耳畔的优质音乐作品。你可能不知道它的名字,但只要一听,就会回想起曾经在那款游戏中的快乐时光。
游戏音乐具有极其特殊而重要的作用,不仅承载了玩家的回忆,还恰如其分地表现出游戏所营造的氛围和意境,潜移默化地牵动着玩家的情绪,下面小编来聊聊
游戏音乐与影视音乐的相同与不同。
一、游戏音乐与影视音乐的相同之处
1、氛围的渲染
首先,两者都可以用于渲染氛围。它们融于画面、对白之中,能够增强情感的表达,让观众或者玩家有一种身临其境的感受。音乐所带来的沉浸式体验,使得影视和游戏中的虚拟世界变得更加真实。音乐就像调味料,虽然是看不到、摸不着的,却极其重要。没有了音乐,一切都显得索然无味。
2、风格的多样性
当然了,影视音乐和游戏音乐可不止“恐怖”这一种风格,影视自然不用说。游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在可以用MIDI、实录等手段来制作音乐,各类风格——如古典、史诗、摇滚、爵士、电子、中国风、流行音乐等等都一应俱全。
3、画外的内容
另外,音乐也可以用于传达画面、对白之外的内容,对整体的艺术表达有着深远影响。那些导演和策划不愿在视觉和语言中传达的信息,都可以通过音乐传递给观众。
二、游戏音乐与影视音乐的不同之处
1、时间的线性与非线性
影视的剧情、画面和声音是按时间线性发展的,所以观众每一秒的情绪都可以被设计。什么时刻营造什么样的氛围,都是创作者设计好的,当然每个观众都会有不同的感受和情绪表现,但大体一致。
而游戏则不同,不同玩家的不同操作会产生不同的流程,所以体验游戏的时间,对于每个玩家都是唯一的。因此游戏音乐不可能像影视音乐一样,按照一条时间线来设计。
就比如一首游戏内剧情音乐,需要玩家在某个场景触发特定的事件才会播放。然而,不同玩家有可能会在不同的时间点来触发,甚至不触发。因此,仅仅是一首剧情音乐在不同状态下的播放与否,就会给玩家的体验带来不同的感受。
2、纯粹的观赏与互动的参与
体验影视的方式其实和聆听音乐会、观看歌剧、音乐剧的方式是相同的。观众是一个纯粹的观赏者。而在游戏中,玩家是参与者、主角、甚至是上帝,每首音乐播放多久,循环多少次,完全取决于玩家的操作。换而言之,是玩家推进着音乐情绪的保持、递进或衰退。玩家在游戏中的操作直接决定了音乐的变化。而不像影视,观众是纯粹的欣赏者,并不能决定音乐的发展。