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游戏音乐在游戏机的人机互动中是怎样的语言呢?
2020-11-02 10:32:28 来源:未知 点击:
游戏是一种人机互动的娱乐模式,玩家通过手机、游戏机、电脑等终端设备作为游戏载体来进行,游戏音乐是在互动中依托游戏进行,那么游戏音乐在游戏的人机互动中是什么样的语言呢?
游戏是一种人机互动的娱乐模式,玩家通过手机、游戏机、电脑等终端设备作为游戏载体来进行,游戏音乐是在互动中依托游戏进行,那么游戏音乐在游戏的人机互动中是什么样的语言呢?


       一、游戏音乐是一种自然语言

       虽然游戏音乐与自然声音是不同的,它是为了游戏影像所服务的,它所传递的内容不是世界上已有的事物,而是在创造一种心理氛围,将游戏中所要表达的语言内容以声音方式传达到我们的神经细胞,实现一种对情景的模拟。而这种模拟大多是在现实中是不可能出现的,但它在人机互动中我们依然说他是一种自然语言。首先,我们说这种语言实在是太逼真,让人们的感官经历了接近现实的体验,它的逼真感随着我们现在科技的发展进一步强化。我们说音乐给我们的感觉并不仅仅是人性的、同时也是动物性的,动物听到动感的音乐也经常会有动作反应,当感觉到屏幕的画面和声音时,他们可能会目不转睛的去体验。游戏音乐作为一种自然语言,它还是一种全球通用的语言。因为自然,所以通用,这也是说音乐无国界的一个原因。

       游戏音乐作为一种语言,它比文字的内容更加的丰富。词语有穷尽,而生活无穷尽。人类所创造的那些文字,都无法表现或表达世界和生活本身,在人们的描述中用文字、语言都是无法表达的,但是我们用游戏的画面加上游戏音乐就可以进行表达,让这些情绪被感知、 被识别,这也来源于音乐对生活的摹拟。由于游戏音乐对于信息传达的准确性和直观性略差,有的时候会有一定的误差,所以人们在理解时要有语言文字进行辅助。

       二、游戏音乐的核心是音乐表情

       潜意识与经年累月的文化基因决定了在所有音乐的片断中,人们对于音乐中所表达出的音乐表情有了充分的感知。例如在在一段游戏的动画当中,明明主人公没有丝毫动作,但是在通过游戏音乐的渲染时,我们会通过音乐的节奏,感觉游戏人物的心理活动,并通过游戏中旋律的变化了解音乐中的信息内容,是紧张、仇恨、爱恋还是其他的内容,就仿佛看见人们的面部表情一样。

       在音乐当中,音乐的表情讯息可以不断地将表达者对场景的态度,他们的感受以及他们在体验游戏时的情感反应传达给我们,这种表情讯息实际上是一种“暗示"性的表达,它将大量关于个人的暗示传达给了游戏者, 正是这种“暗示"构成了交流过程中的核心信息。 这也就是为什么在游戏中听到的音乐大部分可以是无歌词的纯音乐的原因,对于歌词内容的信息部分,在游戏的互动中设计者运用游戏画面的内容进行了补充,我们在游戏过程中对于这种暗示的识别,不像其他的电视电影和会面时一样,要依靠对于交流情景、文化背景理解等方式,而是通过游戏画面所传达给我们统一的动作画面、游戏背景来解读,这种识别的准确性和随意性有了很大的降低,游戏音乐则传达内容明白精确。所以我们都把音乐表情作为视频游戏音乐的核心内容,甚至可能是唯一内容。

       三、游戏音乐是一种综合性的语言。

       游戏音乐是一种综合性语言,除去核心符号的表情之外,通过后期制作,游戏音乐还有空间性、音乐均衡、配器等多方面表现要素,我们说这些要素中时间和空间的要素又显得更为重要,时间和空间既作为内容又作为形式参与到了游戏互动媒介的传播过程中。游戏音乐作为音乐的一种,它的时间性是与生俱来的。音乐是时间的艺术,任何的音乐都必须流淌在时间的长河中,时间是音乐存在的形式。同时,当音乐在创作时的风格等元素,在音乐表情中总是会包括一定的时间要素,使得时间成为音乐的时间要素。比如我们在欣赏一些老旧的唱片时经常会听到一些沙沙声或电流声,结合时间要素分析这实际上就是时间在音乐上留下的痕迹,每个年代由于硬件、文化的影响都会在音乐上留下不可磨灭的痕迹,但这些痕迹实际上是一种大范围不可避免的要素,而在游戏中为了显示游戏内的年代就有可能通过现在的制作手段还原时代特征从而表现音乐的时代性。而这并不仅仅是时间要素在游戏音乐中唯一的表现手法,在游戏音乐的表现还体现在核心的表情上,通常音乐创作者在创作时会考虑歌曲风格。

       游戏音乐的空间性也是与生俱来的同时也是可以被人工赋予的,声音在播放时都是在一定的空间范围内进行的,无论是耳机、小房间内还是大厅这样的空间,声音在这些空间中传播,都会有反射等声音特点从而形成一种全方位立体的空间感。当音乐在进行创作时,根据游戏内的场景设定,作曲家通常会在一定范围内选择一个地方风格的音乐,使得整首音乐带有一定的空间色彩。这种特点无论是乡村还是城市、日本还是欧美都是会被记录进音乐当中的,它们成为了游戏音乐的一部分内容。其次为了表现一些场景:如教堂、山谷、空旷场所,这样游戏音乐的空间性就可以从大地域到小房间全面覆盖了。在这里人、讯息、环境都被一起传送到游戏者的大脑,进行了一次传播。

       游戏音乐就是这样将人、时间、空间全部汇集在一个综合的语言系统当中,从而使游戏互动的媒介成为物理场和信息场的融合。它将在虚拟的时间与空间当中的物理场编码后当作信息直接传播,而信息本身又在这个物理场当中,经过游戏互动媒介,传受双方在互动中又把彼此的物理场与信息场整合在一起,作为传播过程中心的人,既是内容又成为媒介,这种是游戏互动媒介当中的一种主要媒介——游戏音乐音频语言。

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