手机游戏中的声音设置真的很棘手。一方面手游离不开音乐,声音是整体游戏体验的一部分,是除图像和游戏玩法以外的必要元素。另一方面,我们在玩手机游戏时经常不开声音,即使开了声音
手机游戏中的声音设置真的很棘手。一方面手游离不开音乐,声音是整体游戏体验的一部分,是除图像和游戏玩法以外的必要元素。另一方面,我们在玩手机游戏时经常不开声音,即使开了声音,手机上的扬声器也不能提供最佳音频体验。所以关于声音设计,手机游戏必须基于不同的方法,如此才能确保玩家可以听到全音域游戏。
尽管有些玩家会关静音,但手机游戏还是需要声音的。这些升级应该能够弥补游戏玩法,即意味着你必须添加高质量的声音,否则糟糕的声音和糟糕的游戏玩法一样都会破坏玩家的游戏体验。不管你的用户是使用耳机还是手机扬声器,作为声音设计师的你都应该努力去满足这两种情况的用户。
手游音乐中所存在的最大挑战是让玩家能够听到声谱低端的声音。一般手机扬声器很难传达低音,所以最终只会呈现出一个三倍低沉的声音。这是我们应该想办法避免的情况。其中一种方法便是利用饱和,即将更高频率的低音置于前方。这能让听者的耳朵意识到低音的存在,尽管他们仍不能清楚地听到这些声音。你必须想办法找到戴耳机的用户与使用手机扬声器的用户间的平衡。
当你正在开发一款游戏时,你通常都是使用扬声器或高质量的耳机在计算机上执行这一工作,而你可能会使用有时候听起来还不错的沉重低音。但是这些声音在手机游戏中的播放与你所听到的情况可能是不同的。只要注意到以上几个方面,让手游拥有好听的音乐不是问题,聆听游戏音乐天籁之音敬请关注奇亿音乐官网。