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PC端游戏音乐分类
2020-09-21 09:57:48 来源:未知 点击:
游戏音乐的产生是依附于游戏的,而游戏的分类则该是游戏音乐分类的一个重要参考依据。游戏音乐还有一个重要的形成标志是,综合性音响效果。
游戏音乐的产生是依附于游戏的,而游戏的分类则该是游戏音乐分类的一个重要参考依据。游戏音乐还有一个重要的形成标志是,综合性音响效果。因此,单单以语音、音效等作为游戏音乐分类的标准来说有点牵强。按照网游题材进行分类,角色扮演类题材(RPG)战争射击类题材(FFS)、竞技策略类题材(MMORPG)、其他休闲类游戏这四种类型可以很好的覆盖PC端游戏音乐的范围。


      一、角色扮演类题材

       角色扮演类题材游戏英文为Role-playing game简写为“RPG” 游戏,其特点一是指游戏难度较高,二是大部分以第一视角或第三视角进入游戏,具有完整的故事情节, 且注重个人感受,也可以说是“角色养成式” 游戏。音乐类型分为“日式RPG”、“美式RPG”和“中式RPG”这三种。

       日式RPG游戏具有代表性的有《勇士斗恶龙》《恶魔城》《最终幻想》等,《恶魔城》的游戏音乐非常划时代性,不但很有黑暗的感觉,还把摇滚与巴洛克融为一体,形成了巴洛克摇滚风格,将极致的绝望与极致的欢乐融为一个个音符,因此《恶魔城》游戏音乐可以说是当时的游戏音乐史诗。

       经典的美式RPG游戏这类音乐的明显特点是由交响乐伴奏,有时带有合唱或女生独唱,其音乐时而震撼、气势恢宏,时而寂静、透彻心灵,但是总体给人一种“燃”的感觉。

       中式RPG游戏,这类音乐出现的标志是中国民族乐器在游戏背景音乐中的加入。主要风格为典雅华贵、旋律明朗。运用到的伴奏乐器为笛子、古筝、琵琶、二胡等。中国古典音乐相对于其他类型音乐,在游戏中植入较晚。由于中国游戏大多是由代理走向自制,其路漫漫,音乐风格也是不断探索而逐渐成型。

       二、硬核射击类题材

       硬核射击类题材游戏又称“FPS”(First person shooting), 第一人称视角射击游戏,大多以战争时代为背景,玩家在线对战,游戏场景模拟真实炮塔轰炸场面,用枪支武器射击玩家, 最终生还者取胜的游戏。此类游戏音乐不同于其他游戏音乐,侧重于纯音效,对于硬件设备要求很高,需要参与者通过声音来定位敌方位置,比如细心的玩家在进入战场时,为了减少脚步声,会选择不穿战靴进入战场。玩家的走、快走、跑所产生的模拟声音也是各有不同。静态时还会有呼吸声、跑步后的急喘声、甚至每款枪支发射的声音,是否带有消音器发射声音都有区别。发射枪支时的方位也会暴露玩家的位置,也就有了 3D 音效的效果。

       三、竞技战略类题材

       竞技战略游戏(SLG-Simulation Game)一般是指通过训练才能达到的高水平操作技术, 强调多人协作,有配合,有计划,运用策略来完成比赛的游戏。大部分游戏都带有竞技成分,其音乐风格多种多样,日本的游戏开发较早, 其游戏音乐方面的成就也是可圈可点。

      四、其他休闲类音乐

       其它休闲类游戏音乐风格,旋律欢快、简短、重复性强。其配乐也无明显特征,钢琴、民乐、管弦乐等各类配器都有,但是交响乐却少有体现。这里我们可以按休闲小游戏的题材为他进行分类。

       以上就是PC游戏音乐的类型,在游戏创造了游戏音乐同时,游戏音乐也成就了游戏。

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