战场上士兵奋勇杀敌的武器是手中的刀剑,那么游戏音乐制作人制作音乐的武器都有哪些呢?让小编带大家了解一下吧。
互联网时代必备的装备之一:
电脑
音频处理对电脑品质的需求着重于两个方面,运算能力和内存空间。当我们只是简单地对三到四条音轨进行处理时,主流台式电脑以上的配置都能够应对得游刃有余。占用内存空间的主要是在处理音轨时挂载的插件,这些插件会为音频带来各种各样的处理效果。我们需要针对每条轨道插入不同的插件进行针对性的设置,一条轨道插入了三个效果插件并不会带来多少负担。一旦我们的工程文件中的工作轨道数量达到了十几,甚至几十条时,每条轨道上挂载的插件就会成为巨大的负担。所以一定要有足够内存空间的电脑,来应对这类大型工程的。
声音收取的来源:
监听耳机
对于音乐最重要的莫过于能过聆听到它。没耳机怎么听声音?听不见声音怎么可能做得好混音?在这里,我们需要明确“监听耳机”这一概念。“监听耳机”与普通耳机,就好比“证件照”与“艺术照”之间的区别。
非监听耳机在制作的时候会着重于听觉体验的提升。制造方会对耳机进行处理,使音像制品内的声音在某些方面得到“优化”。这些耳机播放出的声音会很动听,但这种动听会使我们对声音的判断产生误差。
因此,相对于“动听”,我们更需要“还原”。“监听耳机”注重的便是“高还原”,注重真实地表现出声音的本来面目。只有我们真正认清楚待处理声音的所有特征,我们才能对其进行最正确的处理。