科幻音效大多数都是虚构的,没有真实的发声物体可供录制,外星生物、激光枪、宇宙飞船并不存在,因此,想象力是创造真实的科幻音效的关键。
创造科幻音效的常用技巧是寻找现实世界中类似的道具或工具。先从未来可能使用的现有物体开始,把这个声源作为声音的基础,从这里开始设计。电子的声音与合成器是早期科幻电影中音效的主要来源。
空气喷射声
罐装压缩气体声是录制空气喷射声、充气声的良好材料。喷出的气流不能对准话筒,否则可能损坏振膜。试试把空气喷到杯子里、罐子里、PVC管以及其他物体里,看看能否创造特殊的声音。一个空气喷射声,加上一点混响(reverberation),可以创造出非常好的气体泄露。
激光枪
《星球大战》里激光枪声音,是通过锤子敲击一根拉线的录音做出来的。这个声音给武器提供了作为声音基础的气流声,或者说冲击声。这被用作激光枪的声音,其尾音实际上是拉线的余震。你可以通过对有意思的冲击声进行延时和音调变换处理获得类似的效果声。电子激光枪的声音可以通过电子合成嘟声的音调变换处理得到。
行星上的大气音效
这些声音是自然的嗡嗡声(drone),但可以包含生命的迹象。无人星球的标准心理声音是沙漠的风声。但不一定总使用这种显而易见的声音,可以试试创造恐怖的、紧张的或是缥缈的音效,但不用风声作为主要成分。经过降调及其他处理的环境声可以作为主要声音。拿经过倒放和滤波(filter)处理的森林或丛林环境声做做实验。你甚至可以用自己的嗓音创造出有意思的声音元素,然后进行处理和塑造。多做实验。没有人听到过其他星球的声音。因此,技术上来讲,行星上的大气音效怎么做都可以。
机器人音效
机器人音效通常由一系列的驱动声音组成。驱动马达的声音在汽车后视镜、玩具甚至DVD播放机上都能找到。录下这些素材,建立驱动马达的音效库。然后在数字音频工作站上对这些声音进行层叠(layer)和变调处理,作出无缝的、精确的机器人动作音效。如果要给机器人加点人的元素,试试用有机声音来创造人声的效果,同样也可以通过对人声进行处理实现。
飞船舱门的音效
飞船舱门的音效是运动的声音。电子声音和真实声源的声音都不太像。试试各种不同材质物体,看能否找到有用的声音。从书架上抽出一张纸,发出的声音带有自然的镶边效应(flange)。自动平顶屋及汽车车窗经过些微处理后可以形成玻璃防护罩的效果。你可以将喷气声层叠来表现空气锁装置。
至于特性,试试让舱门打开和关上的声音在音调上有所不同。开门声刚开始时音调较低,随着门的打开音调提升;关门时开始音调较高,随着门的关闭音调降低。把开门声进行倒放处理来做关门声的方法要谨慎,直接倒放而不进行其他处理容易使声音出现瑕疵,甚至破坏这条声音。
飞船飞过
火箭及太空飞船飞过的声音可以用现实世界的交通音效来进行设计制作。飞机、喷气飞机、汽车及直升机都是很好的起点。从零开始做这种声音,并且只用插件做多普勒效应(Doppler Effect)是很难的。录一些现实世界的交通音响可以具备很自然的多普勒效应和运动感。对这种原始声音进行滤波处理,使其不那么容易被识别出来。相位调整和镶边效应可以快速地给声音加上独特的质感,使其与现实世界的声音区分开来,了解更多相关内容敬请关注
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