在这个人人都说“打击感”的时代,无论什么样的游戏都要求打击感强烈。格斗游戏要有打击感,策略游戏要有打击感,连卡牌游戏也要有打击感。那么“打击感”到底是什么?却有很多人说不清楚或者一知半解。
下面,
游戏音效小编从攻击者和受攻者的角度聊聊什么是打击感。
攻击者
一、动作
多段连击
普攻:最后一下为重击,重击配合击退等,反馈较为明显
技能:最后一下为触发式,第1段将目标击飞, 第2段进行空中打击。
夸张变形
击中目标时,武器或身体放大变形。击中目标的瞬间,加强攻击部位的视觉残留,突出击中的阻力效果。
二、击中反馈
配音:击中后的宣泄声音,可以增加代入感,属于感性范围。
三、武器
钝器
击中:有一定的停顿表示阻力,同时有沉闷的钝器音效。
落空:因为重武器的惯性较大,所以需要回收武器的动作。
锐器
击中:有短暂的停顿表示击中,同时有锐器划破物体的尖锐音效。
落空:音效可以为破空之声,和击中完全不同。
受击者
一、受击动作
真实感:动作要丰富,体现出受击的真实感。不能打肚子,却向后仰!
二、受击状态
受击后的硬直、击退要区分大质量和小质量的物体。大质量,位移较小,而小质量,位移较大,甚至可以有荡回来的情况。
三、受击表现
符合物理规律,作用力与反作用力,撞墙反弹、击中硬物后的反弹
四、击中和打空气的区别
效果配合:飞溅的血液、飞落的牙齿
打击感是一种心理层面的感觉,并非实质的人与人对打。通过声光画面的表现让玩家对所操作的角色有代入感,从而感受到打与被打的错觉。其实,它是一个使用“理性”技巧可以提升的“感性”认知,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。