打击感关乎游戏品质的好坏,越来越多的游戏都在强调打击感,打击感让玩家提体验游戏好坏的关键,那么打击感要怎么样体现呢?下面
游戏音效制作小编来告诉您!
一、角色攻击动作表现
角色攻击力度表现,取决于动作设计者对力度表现传达的能力。没有取巧的办法,多看多练习不断积累经验。但是在动作设计上,以下几点值得借鉴:
1、多段连击,节奏感
游戏普攻采用多下连击,操作流畅连贯节奏感强,带来的体验比单次攻击更有爽快感。 技能方面,可以采用多段触发的形式,增加技能的操作上的节奏感,打破单一性,不同的攻击动作要在攻击形式、范围、强弱上做出区分。
2、动作夸张变形
这是迪士尼动画电影常用的表现手法。在攻击到的时候,武器或者身体放大变形,目的是在攻击到瞬间加强攻击部位的视觉残留,突出攻击,同时会有攻击阻力的效果;这种比较常用于卡通风格的游戏中。
3、按键反应
按键反应比较注重第一下的反应,我们按下攻击键,会马上攻击到怪物,所以在制作动画的时候,攻击前摇是要缩短的。ACT类型的游戏特别注重按键反应,技能动作同样如果有太长的前摇,可能法术没释放出来敌方已经跑掉了。当然,如果机制是敌方玩家被锁定了,能给你充分的时间展现你酷炫的技能表演。
4、卡帧,强化瞬间的表现,加强攻击到的感觉。
利用卡帧、震屏、关键点定格等方式,营造出打击的力量感,在大型重量级武器的设计上,如大斧巨锤可以采用这类方式。
二、受击反馈的真实与夸张
1、受击反馈动作,受击硬直,击退,击飞。
这一部分看似简单,实际上在每个游戏里面都是比较重视的环节。第一,要考虑受击动作的丰富程度,受击有真实感;第二,被打击的表现必须遵循实际的物理定律,包括力和反作用力,质感和量感的体现,撞墙反弹等。
写实版的受击,尽量真实的去还原受击表现,接近物理学效果,会有拳拳到肉的体验。另外被击的物理细节,如被打碎的场景物品,飞射的鲜血方向,必须遵循统一合理的物理规则。
另外一种,贴近漫画中的打击方式,轻度违背物理学,表现比较浮夸,因为其夸张的受击表现而产生较强的爽快体验,不会有设计上的违和感,这类方式通常被卡通风格的游戏使用。
所以,需要根据自己项目风格去定位更适合用哪种类型的受击表现,最终目的都是加强主角的战斗动作的表现力,满足玩家战斗体验上的打击感。同时在细节表现上增加受创表情,增加被击对象的画面视觉表现,做一些随机触发的破甲效果,能为打击感体验加分不少。
2、受击高亮
怪物收到攻击时,模型会闪一下亮光,大部分游戏都会用到。
四、
游戏音效和背景音乐
游戏音效效果,可以表现轻重不同的攻击,利刃和钝器的不同质感,通过声音传达出攻击力量感。在听觉上也加强打击感的效果,因此音效的品质也是游戏整体效果的重要因素。试想一下,如果不开声音玩游戏,那会是什么感觉。
游戏背景音乐,在战斗状态下,动感背景音乐会使玩家进入比较集中的状态,会随着音乐的节奏加快操作手速,带入在游戏气氛中。音效和背景音乐可以找奇亿音乐做哦,让您游戏拥有最强的打击效果!
总结:
以上几点贯穿了整个游戏战斗打击感的体现,需要注意的是,我们在营造打击感的时候,需要根据游戏的类型和玩法,在制作上有所取舍,了解更多相关内容敬请关注游戏音效制作官网。