游戏音效指的是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等都可称这为音效。
在游戏里游戏音效是最容易被玩家忽视的一项,它不像游戏画面一样用色彩的层层叠加来吸引人,也不像游戏剧情一样引人遐想,也不同于多样的人物游戏玩法让人沉迷。它只是掺杂其中,或多或少,但却恰到好处!
游戏一般常用到的音效有:界面音效、npc音效、环境音效、技能音效 、背景音效。在音乐外包行业里,对于我们奇亿音乐来说做音效不是最难,是指技术层面。但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。
我们投入许多精力思考要如何通过游戏音效元素吸引玩家眼球,有时甚至是在毫无意识的情况下。反而这样会影响音效整体体验中沉浸性元素,音效设计师的部分职责是协助强化这些游戏机制和环境,进而吸引玩家眼球。但如果过度的重视吸引眼球而忽略玩家感受会变得很糟糕。
体验游戏和观看电影截然不同,因为在游戏中你只有在重要时刻才会听到音效。通常在游戏中,你可以置身音效的上下左右位置, 你可以靠近它,跳过它,但当你跳过它时,你依然会在前进过程中听到它。这也是小编很难理解那些会关掉声音玩游戏的人。对于我来说,这与关掉屏幕只开着声音玩游戏一样荒谬。不知道到有没有小伙伴与我有相同的感受?