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游戏寒冬已至,平安过冬可以从这方面入手
2018-11-02 10:49:08 来源:未知 点击:
2018年对于游戏行业来说注定是平凡的一年,从棋牌游戏严查到版号停审,再到现在的监管部门将对网络游戏进行总量调控,致使游戏行业的洗牌加剧,游戏企业倒闭潮加速。
2018年对于游戏行业来说注定是平凡的一年,从棋牌游戏严查到版号停审,再到现在的监管部门将对网络游戏进行总量调控,致使游戏行业的洗牌加剧,游戏企业倒闭潮加速。
 
       虽然游戏行业大环境恶劣,但玩家对于游戏的热情不减,对游戏的要求越来越高,唯有精品游戏才能平安过冬。如今想培养游戏忠实玩家,已经不仅仅是因为游戏的画面、玩法之外,音乐也成为玩家的重要考核标准,要想让游戏音乐成为游戏的加分项,音乐对于玩家的体验感至关重要,而游戏音乐也并非越长越好。

       游戏音乐到底多长才合适呢?

       游戏音乐与电影音乐最大的区别便在于游戏音乐具有循环性,电影音乐是有线索的,根据电影内的事件以及场景设定,音乐随着电影场景做一次性回放。而游戏音乐是有循环的,玩家在同一个地图内无论时间长短都会循环播放同一首音乐,所以音乐的长短会直接影响到玩家的听觉疲劳周期。
 
       据美国权威的声音学会对3000多名自愿者的试验表明,85%的测试者会在听同一首音乐5分钟左右即产生听觉疲劳;68%左右的测试者会产生停止收听的念头,这也是为什么一首歌曲通常都是4分钟左右的原因。过短的游戏音乐,会缩短听觉疲劳的产生周期,反之音乐越长、变化越丰富就越能缓解听觉疲劳的问题。
 
       我的游戏该应该如何规划音乐?

       以一部完整的RPG游戏为例,整部游戏通常需要设计30-50分钟的音乐,除了登陆音乐以外,需要为每一个地图,以及每一个场景内都适配一个背景音乐,每一个地图的背景音乐通常为1分钟到3分钟不等。
 
       比如当玩家进入到“副本后”,音乐体验瞬间把玩家拉到紧张、稍带不安的作用里。这时候,音乐的循环体验,大概是2分钟左右。有固定旋律出现,也有紧凑、加强节奏感的旋律。所以,并不是玩家打副本时间越长,该处表达的音乐长度就越长。只是用恰到好处的2分钟,来把音乐做出几段效果,再用循环播放的方式。使得玩家既有不同的代入体验,又不存在太长的音乐,带来的听觉疲劳。
 
       从另一个角度讲,音乐过场会加重游戏下载的负担,增加开发成本,每一个玩家在不同的地图内停留的时间和在场内所做的事情是不固定的,无法根据玩家在游戏内的进度制作音乐,所以权衡多方利弊,游戏内的每一个地图的音乐长度,通常在1分钟到3分钟。
 
       游戏是一个集视觉、听觉、娱乐为一体的多媒体系统,带给玩家的不仅仅是绚丽的画面和互动,音乐也是不可缺少的部分,缺少音乐的游戏将枯燥无味,用恰当好处的音乐来帮助游戏留住玩家,用玩家来帮助游戏厂商平安度过寒冬!
 
       对于游戏音乐到底要做多长,各位有没有了解呢?如您有其他想了解的内容,也欢迎各位给小编留言! 

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