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游戏音乐中的互动音乐设计原理—加花
2018-10-16 09:15:01 来源:未知 点击:
加花一般用于对于玩家行为的即时反馈,通过音乐的方式给玩家一个提示或者奖励。加花根据触发时机分为两种情况:第一种是即时性的,不需要等待,像游戏音效一样立即触发。这样的加花
加花一般用于对于玩家行为的即时反馈,通过音乐的方式给玩家一个提示或者奖励。加花根据触发时机分为两种情况:第一种是即时性的,不需要等待,像游戏音效一样立即触发。这样的加花,一般可以等同于“音乐性的音效”,比如玩家找到了一个关键道具时播放的几个音符。第二种加花则需要与音乐同步,往往是等到下一拍子或者下一小节触发。


       比如游戏中的 Boss 每 30 秒会释放一次终极技能,需要玩家进行闪避。音乐可以在 Boss 准备放终极技能的时候播放一段加花,提醒玩家做好准备。又或者是玩家吃到 buff,播放一个或几个音符,但需要和游戏音乐对齐以增强协调感时,也可以采取加花而非直接播放音效的方法来设计。

       加花音乐在设计时要特别注意一点,就是与音乐的和声保持和谐。如果音乐进行了转调,就需要在不同位置播放不同调的加花,或者选取不同调之间共有的音符来编写加花旋律,以免出现不和谐的音乐,造成反效果,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。

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