现在的游戏市场玩家的热情高涨,玩家评判游戏的好坏,除了画面、剧情、操作玩法、流畅程度可以成为游戏的评判标准,玩家也似乎变得越来越重视游戏中的一个因素:声音。某种程度上,声音也是横亘童年游戏岁月中,最容易引起玩家“情怀”共鸣的情绪点,而现在的游戏声音,更多的成为了影响游戏胜负的转折点。那么游戏配乐究竟经历了那些演变呢?
七八十年代:游戏声音初长成
相信大多数人的童年中,第一次游戏应该都是从隔壁二胖家的小霸王插卡50合一的游戏机开始的吧!那时的赤色要塞、超级玛丽、街霸等等配乐虽略显单调,但浓浓的电子风配乐也是很多人心中最感动的回忆点。但是最早的游戏配乐其实并不是从红白机开始的。而是一台……巨型游戏机—“乒乓”。
而80年代我们所熟悉的街机红白机
游戏配乐与音效,则是著名的8bit音乐。8bit并不是音乐格式,而是指音源的采样解析度,音源的每一个采样由8bit组成,而每一个采样值有2的8次方(也就是256)种可能。总的来说8bit应该是低比特率音乐。因为当时的游戏机无法承载现在CD音质的录音,所以只能即时的合成一些音效,于是这些由电脑芯片所发出的独特声音便成为了游戏BGM的主角,也就演变成了如今我们所说的芯片音乐了。虽然8bit音乐起初是为游戏而生,但是如今的8bit似乎已经成为了一种独特的音乐风格了。
九十年代到千禧:高品质音乐和音效渲染游戏氛围
随着电子技术的发展,游戏所能承载的声音越来越丰富,从最初的8bit到后来世嘉第一台16bit的游戏机。虽然在16比特时代,已经诞生了可以使用CD的外设,但价格昂贵,并不普及。在32比特的家用机时代,使用CD作为载体的索尼PlayStation和世嘉土星,带来了全新的3D影音体验,这时游戏机所能表达的音效和音质已经完全脱胎换骨,成为玩家享受游戏的乐趣之一了。
如今游戏的快速发展,让玩家已经不仅仅局限于主机游戏,而玩家对于声音越来越重视,从之前的可有可无到现在不可忽视的存在,已经能够成为左右游戏的重要因素,了解更多相关内容敬请关注游戏配乐官网。