在生活中,我们习惯了听音乐,而在游戏或者电影中,没有配乐的作品不能称之为一部完整的作品,游戏配乐与电影配乐同样是作为画面+声音+剧情的艺术表现形式,在配乐上却又不同,那么究竟是什么因素决定的呢?
电影配乐是有节奏的,按照电影的顺序播放,而游戏不同。绝大多数游戏的节奏是控制在玩家手上的。同一个关卡,玩家可能半个小时就打通,也可能两个小时还没有找到线索。玩家还可能在做主线任务的时候偶然发现某个隐藏的建筑,跑进去进行了一番冒险,或者触发了别的剧情,接到了支线任务,被传送到一个新的地方回不来了。一千个读者的心中有一千个哈姆雷特,而一千个玩家玩同一个游戏,可能会有一千种不同的故事情节和剧情体验。
对于游戏场景美术而言,这并不是一个大问题,只需要做好场景,摆在相应的位置,等着玩家自己来探索就行了。不管玩家在一个场景待一分钟还是半个小时,看到的都是同样的景色。无论是波光粼粼的湖面,随风舞动的火焰还是云雾缭绕的山峰,做好一小段动画循环播放即可,玩家离开场景,这些东西从玩家视野内自然消失,停止渲染即可。
但是配乐不一样,
游戏配乐不像画面可以在一瞬间进入玩家的视野,配乐需要时间播放。如果玩家在一个场景一闪而过,他能够看到画面,却来不及欣赏音乐。如果玩家在一个场景待着不动,音乐应该怎样避免重复?玩家在场景中突然遭遇了敌人的突袭,音乐应该如何变化?玩家进行的任务成功/失败了,音乐应该有何不同?这些问题才决定了游戏音乐和电影音乐本质的不同。
不同的电影配乐风格也大相径庭。有宏大的管弦史诗巨作,有流行爵士乐队,有充满民族风情的乐器,还有空灵缥缈的电子音色,甚至极简的几个钢琴音符就能营造极佳的情绪氛围。不同风格的游戏也拥有同样丰富风格的音乐,有制作成本与好莱坞大片相提并论的3A大作,也有很多小众精品独立游戏,它们需要的音乐风格都不一样。从音乐风格上,并不能完全区分电影音乐和游戏音乐,只能说某首曲子听起来像是好莱坞大片配乐,某首曲子听起来像是休闲游戏背景音乐。
虽然游戏配乐与电影配乐同为配乐的范畴,但是由于所播放的终端不同,在音乐上也存在着天壤之别,了解更多相关内容敬请关注游戏配乐官网。