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游戏音乐与电影音乐在制作中的不同之处
2018-07-31 09:40:48 来源:未知 点击:
无论是在游戏中,还是电影中,都少不了音乐的存在,而在制作中,游戏音乐和电影音乐也有着千差万别,今天和小编一起来看看。
无论是在游戏中,还是电影中,都少不了音乐的存在,而在制作中,游戏音乐和电影音乐也有着千差万别,今天和小编一起来看看。

 
 
      1. 不同场景音乐间的任意切换

      玩家在城市是一首音乐,进入森林是另一首音乐。对于电影而言,只需要在相应的时候写好过渡即可,但游戏中,玩家可能会多次往返于城市和森林之间,那么音乐需要有某种方式使得双向的过渡都听起来自然。游戏的不同界面之间也会遇到类似的问题。

      2. 玩家在同一场景下停留不同时间的适应

      在电影中,主角在某个场景中的时间是固定剪辑好的,因此音乐只需要沿着时间线写好即可。然而在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。虽然游戏剧情希望玩家一路向前走走到下一个任务点,但玩家可能会故意四处看看,找找隐藏的可进入的地方,或者干脆在一个地方停住,跑去上个厕所再回来继续玩。不管玩家进行怎样奇葩的操作,游戏音乐都必须能够适应玩家的行为。

      还有一种情况是,对于MOBA之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时,游戏音乐如何能够避免重复,不让玩家听腻。在除了不断制作新的主题音乐之外,还可以对现有的音乐进行多种方式的优化,产生更丰富的变化。

      3. 游戏状态的随机性改变

      同样在电影中,任何一场打斗都是事先安排好的,在时间线固定的位置发生和结束。在游戏中,许多事件是不可控的。设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。比如玩家在探索一个神秘地宫的时候突然被一群骷髅战士伏击,音乐就需要能够及时响应局势的变化,并在探索和战斗模式间进行无缝的衔接。

       4. 对于玩家行为的反馈

      游戏中玩家的任何行为都会产生对应的反馈,无论是正向激励还是负面惩罚。在音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。玩家的胜利与失败,得到/失去能力或装备等等一系列的事件,都应当在音乐上表现出来。比如玩家打开宝箱的时候会暂停当前的背景音乐,播放一小段特制的宝箱音乐,再回到之前的背景音乐,这之间的过渡配合就需要进行设计。

       5. 动态混音

      电影在进行声音并轨(Dubbing)时,会把对白、音效和音乐的音轨放在一起,对每一处同时出现的地方进行特定的操作,确保三者之间能够有正确的音量平衡。游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配。比如当对白出现时,音乐是否应当音量降低避让,或者玩家暂停游戏打开道具菜单时,音乐是否应当进行一些淡化处理等。

       反过来,电影音乐中需要考虑的第一大问题——音画同步,在游戏音乐中的需求被大大简化。因为时间的不确定性,游戏音乐很多时候只需要风格合适,能够烘托一个情绪氛围即可,并不像电影音乐那样需要逐帧跟随画面的变化进行同步。

       现在的许多游戏中,尤其是3A大作,也会有很多线索性的过场动画,类似于电影动画,这时候的音乐,就非常接近于电影音乐了,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。

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