无论是什么类型的游戏,都具有一个共性,游戏音乐共同存在,尽管有很多游戏音乐由于时间短并且循环播放主题都是直接开门见山的表现出来,缺少前奏和尾奏,这样的音乐并不能称为一首完
无论是什么类型的游戏,都具有一个共性,游戏音乐共同存在,尽管有很多游戏音乐由于时间短并且循环播放主题都是直接开门见山的表现出来,缺少前奏和尾奏,这样的音乐并不能称为一首完整的音乐,完整的音乐应该要具备以下特性:
前奏:
前奏又称作“引子”,它的作用是预示音乐的情绪、意境、风格等。在游戏配乐中,我们提倡前奏的色彩一定要突出主题,换句话说虽然是前奏,但一听要让人立即联想到前奏所营造的氛围和风格。比如在一个中国古代宫殿式建筑场景的配乐,前奏我们就可以使用编钟等具有强烈画面色彩的乐器,随后再引入古筝等。前奏的时间不宜过长,在超过2分钟的背景音乐中,都建议为音乐设计一个前奏。
间奏:
间奏在乐曲中起承前启后的连接过渡作用,
游戏配乐中往往在主题的发展延伸中,使用到间奏。间奏有时候为了与前后有所区别,也经常单独安排一些鼓乐独奏,让人感觉耳目一新。
尾奏:
尾奏就是音乐的结尾,在游戏配乐中通常采用与开头照应的方式,以便于循环。不过值得注意的是,背景音乐的尾奏不宜采用减慢速度的方式这样将使音乐的叙事性太强,不符合背景音乐的特点了。
完整的游戏音乐必须要具备前奏、间奏和尾奏,只有这样才能让游戏音乐更完整,循环更顺畅,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。