音效的广泛应用让影视与游戏中的代入感更强,更符合剧情,但是影视音效与游戏音效有着诸多不同之处,今天小编从分类上来和大家聊聊影视音效与游戏音效的区别。
游戏音效分为环境音效、场景音效、角色绑定音效、NPC音效、功能音效、技能音效。环境音效主要用于营造场景或者关卡的氛围,场景音效是场景内各种物件的音效,比如角色同物件交互的声音等。角色绑定音效只玩家在绑定角色时相关的动作音效。NPC音效多为NPC、怪物等非玩家以外的音效。功能音效时各种系统和功能相关的音效。技能音效包括普通的攻击、挥砍等音效,目的是为了增加玩家在游戏内的代入感。
电影音效也包含硬音效、背景音和福莱音效。硬音效是在电视上最常见的音效,例如:汽车驶过的声音。背景音是不需要和影片明显同步,但是却又能观众暗示,福莱音效是和荧幕同步的声音,例如脚步,手握道具的运动,衣服的沙沙声都是常见的福莱单元。
在音效制作上分为两步,效果的录制和处理,通常音效制作需要完成两个工作:声音必须被录制或者从一个库中选出,以及必须编制一个声音引擎以便声音可以集成到交互环境中。
影视音效与游戏音效虽然在分类上有着不同区别,但是在制作上又有着相同之处,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。