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游戏音效面临的挑战—音效多样化
2018-03-17 10:14:30 来源:未知 点击:
在游戏内重复的音效会导致玩家无法静心游戏,这时游戏音效必须要多样化,音效多样化考虑的是音效师的技术和熟练程度,也是对音效师的巨大挑战。
在游戏内重复的音效会导致玩家无法静心游戏,这时游戏音效必须要多样化,音效多样化考虑的是音效师的技术和熟练程度,也是对音效师的巨大挑战。

       那有没有一种方法可以解决这个问题呢?

      很显然,答案就是做出大量的音效,但是游戏中的每个声音都做出多个版本,比如爆炸”声音的片段,我们可以发现声音是由不同特征的组件构成的,然后导入这些音效时,让这些组件分离成单独的部分,这样在运行中我们就可以以不同的方式对其重新组合。

      
      游戏中的我们耳朵听到的声音是声音的系统。这种程序化方法需要换一种思维方式,有时需要不同种的声音资产,因为我们往往想要隔离开独立组件来制作游戏音效。再把这些组件放到声音编辑器中,建立一套回放系统,通过制作每个组件的各种版本随机组合,自行构成各种变化的声音。用这样的方法,我们在游戏中不需要成千上万个完整的声音,就能得到很多来自系统的不同声音。

      在以上的例子中,每4组声音组件分别有3种可能听到的声音,就可以产出81种不同的声音。如果我们再加一种“Crack”组件的声音,那么就可以得到108中可能的声音。最后可以通过增加一些细微的随机延迟、调整每个组件的音高音量,以得到更多的变化,这样就能得到更多可能的声音产出。

       使用以上方法可以制作出丰富的游戏音效,当游戏内需要类似的音效时,则可根据游戏的需求进行改编,从而符合游戏自身,此种方法可以用于填充音效库,但是不能直接运用到游戏作品中,必须要对游戏中的每一个声音负责,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。

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