现如今的社会中,手机是最常见的,全球关于手机的品牌和型号也有千万种。因每种手机的扬声器不同,所以在手机
游戏音乐制作上也有着更高的难度。
关于游戏音乐制作的一个基本原则便是你的声音必须与游戏视觉效果和感觉相匹配。让我们以《崩溃季节》为例,这是一款带有基于行动的游戏玩法与卡通图像的游戏。所以在《崩溃季节》中,声音设计需要具有卡通感,同时还要带有结实的“撞击”声。游戏中的基本敌人不会创造出这样的声音,因为玩家将在一个回合中遭遇大量这些敌人,如果他们重复发出这样的声音便会让玩家快速感到厌烦。另一方面,《崩溃季节》中的boss需要拥有声音,因为这能在他们离屏时告诉玩家他们的状态同时也能够创造与boss对抗的氛围。
游戏中的第一个boss是Lumberjack,它将在一台巨大的树木收割机上展开战斗。而收割机的声音是混合了剪草机的引擎,运行着的圆锯和拖拉机的声音。在战斗的第二阶段会出现伐木工boss,他将能够使用自己的电锯进行战斗。所以这里的声音将比之前的更具威胁性,因为boss变得更具攻击性,所以除了剪草机,圆锯和拖拉机外,这里还添加了一台50cc的摩托车引擎的声音。在电锯攻击间,伐木工boss将会出现疲惫状态并且玩家将能更轻松地对他发动攻击。从视觉上看这一切变化都很清楚,但游戏还需要为伐木工boss添加粗重的喘气声作为一种声音线索。游戏中的喘息声是来自我们的声音设计师,而音调的降低也能够反应出伐木工boss是个大块头的人。为了确保玩家能够通过收集的扬声器听到喘息声,我们添加了不同喘息声去呈现纹理。
糟糕的声音和糟糕的游戏玩法一样都会破坏玩家的游戏体验。不管你的用户是使用耳机还是手机扬声器,作为游戏音乐制作人的你都应该努力去满足这两种情况的用户,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。