对于游戏音乐制作人来说,每天都处于不停的创作当中,对于自己作品的质量无从考量,怎么样才能知道自己辛苦制作出来的游戏音乐作品是好是坏呢?这是每一个游戏音乐制作人的疑问
对于游戏音乐制作人来说,每天都处于不停的创作当中,对于自己作品的质量无从考量,怎么样才能知道自己辛苦制作出来的游戏音乐作品是好是坏呢?这是每一个游戏音乐制作人的疑问,也是每一位制作人的自我修炼。
我们所说的游戏音乐作品的好坏,是指:
1.基本功都有做足,你的制作水平基本上差不了,我们再来谈如何更好。
2.你的目的都有达成了,你的制作已经过关,我们来谈怎样会再好一些。
3.你的音乐制作符合策略了,但效果不尽理想,我们来谈为什么会这样。
好坏是一种相对的状态,也是一种目标的设定。
就如同你如果跟运动选手比跑百米,你可能是跑最慢的,但如果是跟你同事比,你可能就会是最快的。
好的游戏音乐制作人要掌握三点:
1. 听的懂客户在说什么
2. 想不到还可以这样做
3. 做的好又很贴心
时代在进步,游戏音乐产业不断发展,游戏音乐制作也成为了许多人学习的重点之一,许多人经过不断的历练,也有了自己制作音乐的方式。我们一直认为,一款好听的声音背后,都是一种风格的展现,而好的音乐,就是能够透过他的风格,达成想要的结果。或许每个人心中都有自己认为真正好的音乐,但我们不能强迫别人接受我们的好。如同人生一样,大家有各自选择的目标,有人喜欢钱、有人喜欢爱、有人喜欢自由、有人喜欢安定,我们都该尊重彼此的选择。
对于游戏音乐制作人来说,制作出优秀的背景音乐作品,得到客户的认可是最大的欣慰,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。