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为什么玩家怀念过去的游戏背景音乐了?
2018-01-30 09:29:01 来源:未知 点击:
游戏背景音乐越来越接近艺术的另一个象征,就是游戏背景音乐开始模仿电影的表现手法和配乐风格并向着超越他们的方向迈进。
游戏背景音乐越来越接近艺术的另一个象征,就是游戏背景音乐开始模仿电影的表现手法和配乐风格并向着超越他们的方向迈进。


      这其中的代表人物当属小岛秀夫先生,他主导制作的“《潜龙谍影》系列”是游戏音乐电影化的集大成者。本身具有导演梦想的小岛秀夫先生在游戏制作过程中,不仅在剧情和画面向好莱坞的制作水准靠拢,游戏背景音乐方面也丝毫没有半点马虎。他曾经拜访过好莱坞配乐大师哈里·格雷森·威廉姆斯,请教游戏配乐方面的知识;同时坚持使用自己采录的音源,而非使用行业当中的公用素材库。正是这样精益求精的严格要求,小岛秀夫先生的作品得到了国际范围内的高度认可。

      当游戏产业进入32-Bit时代之后到现在,游戏的载体没有发生太大的变化,而主机机能的不断提升为电子游戏走向恢弘铺平了道路。在游戏研发技术十分发达的现在,有些玩家却认为现在的作曲相比最初的8-Bit游戏背景音乐缺少了些什么东西。他们疯狂地怀旧,认为过去的游戏背景音乐才是最好的。为什么现在的游戏背景音乐很难让人记住?难道如今的作曲水平真的不如从前了吗?

      很显然这是一个伪命题。

      8-bit游戏背景音乐之所以能够让人印象深刻,就是由于单一音轨的限制,让整首曲子必须强调主旋律的流畅。加上游戏的游戏性比较单一,所以背景音乐会在游戏过程中有大量的重复,但丝毫不影响游戏背景音乐的品质,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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