智能手机的兴起,让手游有了广阔的市场,在手游内不乏天籁之音的背景音乐和音效,而这些都要归功于游戏音乐制作。
手游中的声音设置相对于端游来说要难得多,一方面手游离不开背景音乐,背景音乐是游戏体验的一部分,是除图像和游戏玩法以外的必要元素。另一方面,部分玩家在玩手游时并不开着背景音乐,即使打开背景音乐,手机上的扬声器也不能提供最佳音频体验。所以关于手机游戏音乐制作必须基于不同的方法,才能确保玩家可以听到全音域游戏。
尽管有些玩家会关静音,但手机游戏还是需要背景音乐的。游戏背景音乐能够弥补游戏玩法的不足,即意味着必须添加高质量的声音,否则糟糕的声音和糟糕的游戏玩法一样都会破坏玩家的游戏体验。不管玩家是使用耳机还是手机扬声器,作为游戏音乐制作人都应该努力去满足这两种情况的用户。
手机游戏背景音乐所存在的最大挑战是让玩家能够听到声谱低端的声音。一般手机扬声器很难传达低音,所以最终只会呈现出一个三倍低沉的声音。这是我们应该想办法避免的情况。其中一种方法便是利用饱和,即将更高频率的低音置于前方。这能让听者的耳朵意识到低音的存在,尽管他们仍不能清楚地听到这些声音。你必须想办法找到戴耳机的用户与使用手机扬声器的用户间的平衡。
手游只要找到了游戏音乐制作方法,也可以拥有天籁之音,以此来弥补游戏玩法和画面的不足,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。