大多数人会觉得混音离我们生活很遥远,几乎是接触不到的。其实,它就藏匿在你生活的每一个角落。你耳机单曲循环的心事里、你刚去电影院里看完的《无问西东》里、你每天都要玩的游戏里
大多数人会觉得混音离我们生活很遥远,几乎是接触不到的。其实,它就藏匿在你生活的每一个角落。你耳机单曲循环的心事里、你刚去电影院里看完的《无问西东》里、你每天都要玩的游戏里都有混音的参与。还不重要吗?那今天游戏音效现编给大家带来混音入门级的常用语:
混音是通过数码编辑和更改立体声声音,从而确保得到最好的音响效果的过程。因为整个过程都是在数字范围内完成的,音频数据的任何一部分都可以任意地进行编辑,声音质量不会有损失。
混音的功能
标准化:使音频数据的峰值电平增加到最大限度的处理。目的是使需要混合的音频数据获得相同和一致的播放电平。
单一样本编辑:编辑单一的最高达48KHz的波形样本的功能。这一功能可以除掉波形数据中的静电或噪音干扰和减少过高的播放电平。
剪切:选择删除任何不需要的声音。结果应该是使所要删除的数据变为无声(静音)或直接删除掉。
动态控制
均衡:提高和/或截断各种频率的带宽。
压缩:减少高电平的同时增加低电平的处理。目的也是为了得到更一致的播放效果。
扩展:压缩的相反操作。
降噪:有多种方法可以数字化地减少模拟录音所固有的噪声。扩展,剪切,样本编辑,门限制,相位校正等。
门限制:通过给定电平除去噪音或声音。
相位倒置:倒转两个样本之间相位关系的处理。
限制:根据给定范围(分贝)限制波形增益的处理。是压缩的一种极端情况。
编排:可能是数码混音中最使人感兴趣的处理。把已经经过预处理的样本按其在最终媒体(如CD)上的播放顺序进行混合、排列。
其让功能
通过数码混音,可以使以前模拟处理而带来的质量下降情况减少到最低程度。
时间编辑:一个只有在数码领域才能实现的操作。包含了“拉伸”和“收缩”操作,使得一段样本可以在与指定的播放时间相适应,但又不会改变该样本的音高(多用在视频后处理方面)。
取反:改变波形使样本倒过来播放的处理。
弱效果:在样本应用里指定电平淡入或淡出的效果。
音调移位:改变样本中任何部分的音调的处理。
增益控制:改变波形数据任意部分的功率或电平。