大家应该都看过恐怖电影吧,也都领略过恐怖电影的威力。但如果把恐怖电影的音效关掉呢?还觉得恐怖吗?可见声音的重要性了。
那我们来说一说音效会分成以下几部分:
环境音效——比如在游戏《卧虎藏龙贰》中人物骑马在草原驰骋的声音,或者药王咱人群中打斗的吵杂声。这些声音带有背景性质,不需要很清晰,但必须能让观众闭上眼睛不看画面,也能立刻感受到是处于一种什么样的环境中。
动作音效——比如游戏里人物厮杀、兵刃相见的声音、军团开战的战火声、男女主人公在一起散步的脚步声等等。这些声音基本上可以直接通过单个声音素材进行加工获得,不需要合成。这里需要说的一点是,其实这种音效,有时候使用现实中这种物品发出的声音,放在动画里效果反而不一定好,比如脚步声,基本上声音是很小的,如果完全按照那种声音放在游戏里的话,很可能根本就听不到,所以不仅人物的脚步声要放大,任务的动作行为的声音也要跟着放大化,这样听起来才“像”真的。
事件音效——以合成音效居多,因为这些音效是要紧密配合画面,起到很重要的表达补充作用,而且往往不能通过现成的声音素材获得,必须经过制作者头脑中的想象加工,使用多种声音经过技术处理,最后达到符合观众头脑中想象的效果的目的。这样的声音,完美地补充了镜头没有表现出来的内容,与画面共同组成了一段完整的内容。
听小编介绍了游戏音效的制作,是否感觉声音是画面不可或缺的组成部分了呢!更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。