游戏音效中的心理学?没错这是一个很大胆并且新奇的想法,但我们沉静的思考一下,当
游戏音效通过耳膜传送到大脑是,我们听到的不只是音效产品,还是我们的思维状态。如果还是体会不到,那么你肯定在游戏中见到过大爆炸或者是在某电影的场景中,但它们是否反映出你作为参战士兵的感觉?或者说你的脑海里是否已经浮现了类似这样的画面?
在网络上看过形容音效的很好的例子就是,据一位参加过战争的的军人回忆战场的真实情况,有人说你的同伴在你附近开火,声音听起来就像他与你相隔200米,但是对于那些向你开火的人,你会觉得他就在你身边。我们可以从这件事情体会到,游戏音效不是简单的将声响叠层,它会受人类心理感知的影响。
这一发现其实最早是奇异先生提出的,他希望能够利用人类对音乐的感知来强化自己的作品,在他的作品中我们也不难发现这种手法的应用。如在一些场景中反复使用的同种游戏音效,是为了让玩家回想起之前的那样情感状态。奇亿大师在设计游戏音效时,完成前会让所有参与者发表看法。同样的我们后辈在工作期间也可以借鉴这种方法,将半成品呈现给同样从事音频行业的人,让他们发表看法,这样我们就可以在真正将其执行到游戏中之前加以润色。因为每个人的心理活动会有些许偏差,了解更多人们的建议,可使我们的后续工作更流畅的完成,了解更多游戏音效相关内容敬请关注
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