在这个游戏横行的时代,每天都会有上百款游戏发布,但是能够获得持续好评和持续生命力的作品确少之又少,为什么这些作品的存活率不高呢?到底是哪方面出了问题?今天跟着游戏音效小编一起来看看。
“易于上手”是游戏玩法的基础,有太多其实很优秀的游戏都因为没有做到这一点而遭到冷遇,在开始阶段由于玩家玩不明白而导致了放弃游戏。“难于精通”是游戏玩法的精髓,上手容易,但是在实际玩的过程中,却有各种情节耐人寻味,这是游戏玩法制作中最难的精艺。
游戏的本质是“玩"的艺术,“好玩”是对一个游戏至高的评价,“易于上手,难于精通”实际上就是总结了游戏优秀的玩法该有的状况。
如今的游戏产业似乎被带入了一个怪圈,大部分的媒体和玩家都最关注游戏的画面表现和剧情故事,游戏开发商变着花样的更新图像引擎,或者重金聘用知名编剧编写剧情。不得不承认,出色的画面表现力和剧情故事的确能第一时间吸引玩家的眼球,但它们对于维持游戏的生命力几乎没有任何帮助,毕竟人都会审美疲劳,画面和故事再美也有厌倦的时候。游戏开发方应该把更多的精力花费在游戏玩法的打磨上,做到”易于上手,难于精通“,这才是游戏由”精彩“升华为”经典“的不二法门。
而游戏中,游戏音乐大多数都是放到最后期才去制作,制作周期短,很难出精品,快节奏的游戏制作流程和不经典的游戏等问题导致了游戏存活率低,如您想了解更多精彩内容敬请关注
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