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探索游戏音乐发展新空间
2017-11-06 09:50:09 来源:未知 点击:
游戏背景音乐一般都是无缝循环播放的,这种音乐是人们更容易熟悉音乐从而达到对游戏熟知的作用并且会加深了解,但也存在一些弊端就是随着听闻次数的增加,也会产生变得单调的趋势。
游戏背景音乐一般都是无缝循环播放的,这种音乐是人们更容易熟悉音乐从而达到对游戏熟知的作用并且会加深了解,但也存在一些弊端就是随着听闻次数的增加,也会产生变得单调的趋势。


       游戏背景音乐有自己的个性与普通的视听作品不同,游戏音乐不可能按照固定一层不变的情节发展来播放,游戏的独有性质决定了这种重复存在的必然性。如果我们不考虑各种过滤、速度、音高、回声及其他因素,这样的游戏音乐将会是一篇狼藉。因此在选择上要恰当,巧妙地进行处理,减少这种不利因素。现在有一种动态播放方式,通过使用全新的音响引擎,利用科学、数字技术创造一种持续变化的反应性音响体验,实际上就是通过对各声部音轨不同处理,使同一段音乐在不同情况下产生多种不同的听觉效果。虽然这种方式现在还处于研究阶段,但无疑为游戏音乐单一反复播放方式的突破打下良好的基础。

       凭借我们每个人对于游戏的理解,游戏的大众娱乐性是毋庸质疑的,因此游戏背景音乐也离不开这样的特征。游戏音乐的旋律及和声往往比歌曲、音乐会中的编曲要简单,因为游戏的受众群很广有,要保证它能被各个层面的人接受。游戏音乐容易让听众的耳朵感到舒服,但不会像听古典乐那样让人感到丰富和深刻。但也因为它的通俗大众化,听得太多难免会感觉厌倦,所以我们在游戏音乐制作中时常更新换代就显得尤为重要,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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