一场大雨中的邂逅。雨水伴随着音乐声徐徐落下,女主人公在咖啡店旁避雨,男主人公恰巧经过,被雨水浸透的肩膀在摩肩接踵的人群中擦过,两人四目相对。这是某广告中的场景,当这样一个广告进入大众的时限时,任何人都不会忘记这样浪漫而深刻的场景。这样狗血缺乏创新的广告为什么会被我们记住呢?
因为其中的背景音乐产生了很大的作用,音乐声加上雨声的音效在双重感官刺激下,我们将完全陶醉在音乐设计师营造的效果中。这与游戏音乐设计有异曲同工之妙,在游戏音乐中与电影动画等作品一样,背景音乐都是为了渲染氛围、增强画面整体的表现力,就像是调料一样,看似非常不起眼,但只要点缀上去就能拥有极强的生命力
很多人都在质疑背景音乐对于作品本身的作用有多大?我们不妨通过“游戏=交互艺术+体验艺术”这样的角度来思考,作品再优秀孤掌也是难鸣。如果游戏只剩下画面与游戏操作,不知它的历史还能延续多少年。就像我们前文所说的,短剧片段如果没有音乐的陪衬只能是一出哑剧,没有游戏音乐的衬托也只是无趣的打闹。
比如汉斯季默和泽野弘之,后者很讨喜让听众迷上耳边似呢喃低语的音乐;前者则是不留痕迹让观众深陷进游戏场景中,不管是流行音乐还是好莱坞配乐大师只要是游戏配上恰到好处的音乐效果绝对不同凡响,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。