我们都知道,游戏音乐对于游戏气氛的烘托占有举足轻重的地位。除了一些专业的游戏音乐制作人以外,当前,很多明星都加入了游戏音乐设计的市场,这都是基于对游戏音乐设计产生的浓厚兴
我们都知道,游戏音乐对于游戏气氛的烘托占有举足轻重的地位。除了一些专业的游戏音乐制作人以外,当前,很多明星都加入了游戏音乐设计的市场,这都是基于对游戏音乐设计产生的浓厚兴趣。虽然游戏音乐制作的过程相对来说比较有趣味性,但是要完成比较精良的一个作品还是比较困难的,需要完成诸多环节上的工作,具体如下:
作曲:歌曲是整首音乐的灵魂所在,好的歌曲旋律可以深入人心,就像很多人常说的我不会唱,但是我会哼。旋律比歌词更有传播性。作曲包括了主旋律和“和声”伴唱。这两个部分起到关键因素的反而是被人们忽视的伴唱,伴唱可以提升整首曲子的层次感,使曲子升华。
作词:词可以为曲定义,不同的词可以将曲唱出不同的含义。所以好的歌词是让人记住音乐最关键的部分。
演唱:毋庸置疑,只有好的歌者才能唱出好的声音。
混音:这是一个很重要的部分,混音能够美化音乐、提高音乐品质。如果有一首音乐是空旷美好的,那么混音就可以通过添加混响等方法来达到那种美好的空间感,给人感觉像在山谷里演奏。
编曲:编曲相对而言,是最需要音乐功底的。好的编曲能让一首歌更加的凸显风格,不至于平庸,相反如果不恰当或者低劣的编曲,只会表达不好作曲的感觉。
上述的五个环节是游戏音乐制作的必备环节,在设计的过程中都要完成到位的工作,这样才能使得最后的游戏音乐设计作品具有更高层次的水平。