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游戏音乐制作环境竟然还有限制
2017-10-12 10:42:32 来源:未知 点击:
在发达国家中无论是欧美还是日本,抑或是其他领域和国家,都有不少著名的游戏作曲家。在那些游戏音乐爱好者们的眼中,他们就像是明星一般的存在。
在发达国家中无论是欧美还是日本,抑或是其他领域和国家,都有不少著名的游戏作曲家。在那些游戏音乐爱好者们的眼中,他们就像是明星一般的存在。

      明星不仅仅在娱乐圈存在,在游戏圈里也同样存在的。在欧美、日本等国家,不少游戏音乐爱好者研究音乐制作人的作曲风格,了解他们的喜好,把他们视为自己的偶像。那我们回过头来想想国内,发现国内只有少数的关注力放在游戏音乐的制作上,那这是什么原因呢?

      就我国而言,虽然参与游戏音乐制作而出名的人物具体来说并不多,但凭借游戏行业的崛起却产生了大量的游戏音乐工作室。迫于市场压力和生存以及国内游戏从业者整体音乐审美水准不高等缘故,这些工作室打造出的配乐大多都是流水线化的量产之作,因此很难真正打动玩家。
 
       其实我们不难发现,国外的游戏厂商会在宣传游戏时连同制作人们一起宣传,但国内却很少这样做。即使宣传了作品也很少会去宣传制作人,这是因为国内相对而言有名的制作人实在太少,游戏公司宣传时一来觉得效果不大,推广起来有难度;二来也存在捧红了某个作曲者之后该作曲者独立或者去为竞争对手的游戏作曲这种情况,毕竟商业竞争是很难避免的事情。此外归根究底来看,限于产业大环境限制,国内游戏制作人难以打造出隽永至高的音乐之作也是关键问题所在,关于这一点,我相信在不久的将来国内的游戏音乐制作也定能冲破牢笼!更多精彩资讯敬请关注奇亿音乐官网。

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