2017年度的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(简称: ChinaJoy2017)在八月初完美落幕。官方主题为“同行十五载,共享泛娱乐”的China Joy 2017,已经是第二年以“泛娱乐 "作为大会主题。
2017年度的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(简称: ChinaJoy2017)在八月初完美落幕。官方主题为“同行十五载,共享泛娱乐”的China Joy 2017,已经是第二年以“泛娱乐"作为大会主题。
作为中国游戏和泛娱乐领域的年度盛事,作为泛娱乐领域最有影响力的盛会,它的影响力不言而喻。我们在展会中发现,腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》、完美世界的《诛仙》等现象级手机游戏围观人数众多,成为人们最感兴趣的展台。从2016到2017,是中国移动游戏从成熟走向创新的一年。使中国移动游戏在整体网游中的占比首次超过PC客户端游戏,移动游戏的崛起壮大已经成为不可逆转的时代潮流,并将持续深入地发展下去。
总所周知,手游的生命力并没有像其他平台的游戏那般长寿,在过去的几年内,我们已经见证了许多手游的浮浮沉沉,很多大热的手机游戏都是在几个月内从口口相传,然后到无人问津,最后到完全淡出市场。这受限于许多方面,但还是有许多手游做到了在成功之后,继续保持着强劲的生命力。尤其是近几年来的增长速度逐年加快。
据相关资料显示,2016年移动游戏用户规模约5.21亿人。经过前两年的爆发式增长,人口红利逐步消退,移动游戏用户规模几乎达到天花板。 市场专家分析认为,单纯通过买流量的方式提高游戏收入的时代已经渐渐过去,通过提升产品质量、追求玩法创新、整合营销资源、精细数据分析来提升产品付费率和付费额度会是未来的新方向。
2016年到2017年电子游戏市场收入百分表
移动游戏产品数量2015年达到巅峰,接近两万款活跃游戏产品。艾瑞数据显示, 2016年游戏产品数量回落,仅有12167款活跃产品。一方面说明经过15年的狂热,市场逐渐进入冷静期。另一方面,从研发商角度来看,有一批小的手游制作团队被挤出市场,存活下来的厂商也一定程度上精简了项目数量。
2011-2017年手游市场规模
随着市场竞争日趋白热化,玩家的游戏习惯和游戏品味逐渐成熟,低质量游戏通过换皮、买量、刷榜来赚快钱的模式越来越行不通。同时,2016年中出台的“版号新规”逐渐走上正轨,监管机构的介入压缩了抄袭、山寨低质量游戏的生存空间。
毋庸置疑,手游市场是一片暗流涌动之地,厂商们想要屹立不倒就必须制定正确的市场策略,了解用户的需求,了解自己产品的内核,在商业模式上选择更有效接受程度更高的方式;不拘泥于游戏本身,围绕着自己的游戏IP打造更多的产品;以及有市场预见性,创新永远是不变的真理。