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2010至2020年游戏行业有哪些变化?
2020-01-17 10:21:45 来源:未知 点击:
转眼间,我们已迎来2020年,展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革,今天游戏音效小编带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革
转眼间,我们已迎来2020年,展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革,今天游戏音效小编带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。


       VR 技术

       十年前,Xbox 360、PS3 和任天堂 Wii 都已步入暮年,而 PC 游戏也在日渐衰落。当时 VR 成了热门话题,Oculus 于 2012 年发售了 Rift,这是一款专为电子游戏设计的虚拟现实设备。玩家只需戴上头戴式显示器,即可轻松体验虚拟现实。发售后的 Rift 大获成功,在接下来的十年中,VR 设备在游戏行业技术革新领域中频频亮相。很快,VR 成了游戏行业技术革新的前沿领域,Valve 和索尼也紧跟其后,纷纷推出自家的 VR 设备。

       升级换代的主机

       过去十年间也重新定义了游戏主机的形态和功能。在 PS3 和 Xbox 360 出现之前,每一代游戏主机都有着天壤之别。不过,PS4 和 Xbox One 却打破了这一切的限制,当然,更准确地说应该是 PS4 Pro 和 Xbox One X。

       虽然这两款主机比前代主机更加强大,但从其它方面来看,它们却没什么太大区别。不管是独占还是普通游戏,两款主机的画质和体验都有很大提升,换句话来说,都快赶上 PC 的效果了。

       PC 的黄金时代与云游戏平台

       说到 PC,大家也许都注意到了过去十年间它的黄金时代。得益于强大的开发工具以及譬如 Steam 之类日渐兴起的数字游戏平台,市面上涌现出大批独立游戏。此外,众筹平台 Kickstarter 也为中小型游戏开发商提供了获取资金的新途径。2012 年,游戏《Double Fine Adventure》于 24 小时内在 Kickstarter 上筹集了 100 万美元,Double Fine Production 此次的成功也标志着游戏众筹元年的开端。

       当然,随着技术发展,台式机也变得更加强大。1080p / 60fps 曾是高端台式机的配置,但现在这已经是台式机的日常配置了。更高端台式机已经改用 1440p 和 4k 的配置,更不用提那些高得吓人的帧率,甚至连光追技术也不再遥不可及。

       与此同时,谷歌也加入战局,为玩家推出云游戏平台 Stadia。在过去十年里,不少产业巨头已经着手尝试开发云游戏平台,但只有谷歌旗下的 Stadia 算是实现了云游戏平台的大部分功能。当然,这项技术还有待完善,但就目前的体验来看,Stadia 确实展现了谷歌强大的技术实力。

       或许,Stadia 能在未来几年重新改变游戏行业的格局。正如十年前的 VR 设备一样,云游戏平台目前只是处于初期发展阶段,但它让我们预见了未来的无限可能,也许到了那个时候,主机和 PC 已经成为过眼云烟。

       大起大落的任天堂

       一直以来,任天堂都在专注自家业务,开创了不少独一无二的主机和游戏。从 Wii 开始,任天堂就想把自家主机打造成创新型产品,有时候它们甚至会变得比较「特立独行」,但任天堂一直致力于让玩家感受到游戏的乐趣。从很大程度上来看,Wii U 的确是个失败之作,但 Switch 却延续了它掌机主机一体化的设计理念。

       体验升级手柄

       Xbox 2 代精英手柄沿用了 1 代的模具设计,在正面和背部增加几个新按键,玩家在体验游戏时可以更轻松地完成各种操作,这也算是游戏外设的首次创新。索尼也不甘示弱,在新 PS 手柄背面增加了按键。与此同时,微软推出了 Xbox Adaptive Controller(Xbox 无障碍控制器),让残疾人士也有机会享受游戏带来的乐趣。

       除了任天堂的各种脑洞、VR 设备、云游戏平台以及下一代新主机,我们有幸见证了游戏史上令人兴奋的创新时代!如今随着新纪元的开启,我们更加期待游戏行业接下来即将出现的技术变革。

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