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休闲游戏未来盈利模式
2019-12-17 10:41:02 来源:未知 点击:
2019年接近尾声,在这一年中,游戏版号发放1282个,其中休闲游戏占比20%。休闲游戏凭借简单易玩,时间随机的特性,深受玩家喜欢,而对于休闲游戏开发者来说
2019年接近尾声,在这一年中,游戏版号发放1282个,其中休闲游戏占比20%。休闲游戏凭借简单易玩,时间随机的特性,深受玩家喜欢,而对于休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事儿。


      休闲游戏更注重核心玩法
 
       休闲游戏各式各样,但它们都有某些关键特征。不管是三消解谜、拼字游戏还是无尽跑酷游戏,都是:简单直接、易上手的、流程短且令人享受、聚焦于游戏的核心玩法。
 
       Meta的崛起
   
       在过去几年,手游市场已经走向成熟,特别是休闲玩家群体,他们已经将游戏套路摸得一清二楚。他们想看到新的玩法,把时间投入在新鲜事物上。这就是为什么近几年越来越多的休闲游戏出现了meta元素。我们看到很多休闲游戏都加入了收集机制,外加特别设计的角色、物品、建筑等等。
 
       对开发者来说,增加meta盈利元素的最大好处之一是它完全不会对核心玩法造成影响。举个例子,你可以把任何一种收集机制加入到老虎机游戏中而且不会破坏核心玩法的平衡。
  
       避免冲突
 
       尽管meta盈利设计的使用率逐渐上升,但休闲游戏的盈利重点还是在核心体验上。绝大多数休闲游戏的核心玩法盈利都从这三个地方入手:强化道具、继续游戏、限制能量/生命,它们都有自身的优势以及挑战。拿强化道具来说,它可以帮助玩家通过难关,免费赠送道具可以促使玩家对它形成依赖。
 
       从另一方来说,有些玩家可能会觉得依赖这些道具通关就像是作弊,从而不愿意购买或者使用多个道具。其他人或许会囤起来,等到“真正难的关卡”才使用。但这样的关卡或许永远都不会出现,因为关卡只有更难没有最难。
 
       诱使玩家继续游戏,它的优势&挑战跟强化道具有些相似,但是限制能量/生命就很不一样了,原因在于它经常会跟别的盈利机制产生冲突。这个方法就是通过限制玩家实际的游戏时间、回合次数来盈利。也就是说,你试图通过核心玩法盈利,但同时又想通过限制游戏时间来挣钱,这就是一种矛盾。
 
       让玩家尽情地玩
 
       越来越多热门产品的开发者都放弃把限制生命/能量作为主要盈利手段,为的是让其它方面的盈利设计发挥更好的效果。玩家玩得越久,他们为进阶花钱的可能性就越高。
 
       符合游戏剧情的音乐音效也能让玩家更投入游戏,促进游戏消费,增加玩家对游戏粘性。奇亿音乐作为国内原创游戏音频制作商,为数白款休闲游戏量身制作音乐游戏音乐、音效与配音,比如:《2048六角消除》、《最强神箭手》、《蜗牛转转转》、《透鲜滴星期天》、《阿狸农场》等等,休闲游戏声音制作来找小奇哟~

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