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游戏订阅模式兴起?操作看过来!
2019-12-05 10:22:29 来源:未知 点击:
目前已经有不少游戏公司都在使用订阅模式,目前全球游戏订阅量年增张率为70%,订阅模式的游戏公司利用订阅模式用户留存提高了20%
目前已经有不少游戏公司都在使用订阅模式,目前全球游戏订阅量年增张率为70%,订阅模式的游戏公司利用订阅模式用户留存提高了20%。下面游戏音乐制作小编为大家整理了一份游戏加入订阅服务“操作指南”。

       订阅模式的成功取决于执行情况。正如数以百计的游戏公司未能通过免费游戏获得成功一样,让用户成功订阅同样困难重重。在游戏中加入订阅服务需要掌握以下 6 个核心理念。


       1、订阅必须与特权有关

       游戏公司面临的最大挑战是向用户提供什么样的订阅内容。虚拟货币吗?不。成功的订阅模式,都提供了一个服务,让玩家获得特权。

       2、保持简单

       创建成功产品的核心原则之一是保证简单性,如果你给顾客提供太多的选择,很可能会让他们不知所措,无法选择任何一种。

       如果玩家有很多不同的订阅选择,包括订购期限、每月费用、收益水平等方面,他们很可能不选择。因此,订阅的关键是让玩家很容易理解价值,在两个或三个计划中进行选择,并决定是否订阅。

       3、保持诚实

       订阅难以被普遍接受的原因之一是,有公司会欺骗客户注册订阅,然后很难取消。阻止客户离开或欺骗他们订阅不仅不道德,对业务发展也不利。订阅为企业创造的基本价值之一是与用户的联系。

       4、建立一个生态环

       一个成功的订阅计划应该与游戏本身联系在一起。让客户玩游戏的时间越久,订阅的价值就越高。

       5、订阅价值的逐渐升级

       收益的演变是让订阅计划成功的另一个重要因素。根据谷歌的说法,“随着玩家在游戏中投入更多,无论是时间、技能还是其他 IAP,订阅的好处都要相应增加。”

       6、订阅作为对大 R 玩家的肯定

       VIP 是几乎任何游戏成功的核心。大多数免费游戏收入的 60% 至 90% 来自排名前 1% 或 2% 的玩家。因此鼓励玩家成为 VIP 并留住他们应该是游戏团队的重点。

       许多产品经理会回避订阅计划,因为担心如果玩家能够以固定的金额订阅 VIP 计划,这将限制 VIP 在游戏中的花费。

       这种担心引出了订阅设计的第一点,那就是特权,而不是取代现有的购买。如果有人在游戏中花了很多钱,不要试图每个月让他们再花 5 或 10 美元的订阅费。相反,把订阅变成对他们 VIP 身份的一个肯定。给他们一个免费的订阅,商誉价值将远远超过你强迫 VIP 购买订阅所产生的短期收入,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网。

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