在出海浪潮中,本地化是每家出海厂商都需面对的问题。而随着出海战略的日趋成熟,国产游戏于海外市场的日益稳固,很多企业也开始尝试从迎合用户转化为培养用户,出海品类的选择,有了更多的可能。在这其中,有些品类已经显露出“通吃”全球市场的资质,而有的品类,则进入到了发展瓶颈。
SLG:占据出海榜首
无论是App Annie还是Sensor Tower每月公布的出海榜单,在Top30中,SLG游戏或以发行SLG为主的厂商,总是最为抢眼。以Sensor Tower所统计的8月出海游戏收入榜为例,前30名中有近半数是SLG;其中,而在App Annie发布的发行商收入榜单中,Top5有三家公司主打SLG:FunPlus、莉莉丝、IGG,其余两家则分别是网易与腾讯。
在前30名中,FunPlus、IGG、龙创悦动、梦加网络、三七互娱、掌趣科技等公司,他们的游戏音乐、音效、配音均由奇亿音乐长期制作。
(榜单来自App Annie)
MMO:中韩占C位
去年就曾有韩国媒体“抱怨”,韩国手游市场已是中国游戏的半壁江山,可本土游戏却在海外鲜有起色。而到了今年,国产游戏在韩国市场的输出依旧猛烈。截至目前,MMO依然是国产游戏在韩国市场最有利的武器。
比如紫龙游戏的《风之大陆》、4399的《王者修仙》、以及上半年曾进入免费榜Top10,畅销榜Top50的《宫廷计》、进入过Top5的《大唐无双》、上线后拿下免费榜第2,畅销榜Top20的《我叫MT4》、还有暑期档拿下过下载榜Top15的《神都夜行录》等。相比于SLG,参与到MMO出海的厂商队伍,似乎更为庞大。
国产MMO目前的出海主力大多是在韩国,其次是东南亚,韩式MMO则主打日本与欧美。虽然具体的市场份额有一定的差距,可韩风MMO在日本与欧美激起的浪花,多少也体现了MMO于全球范围内的更多可能。加之欧美的本土MMO,还停留在端游时期的《魔兽世界》,所以未来几年之内,MMO的主战场或许也是中韩专场。
休闲游戏:竞争激烈,次留35%成基础门槛
综合各大榜单不难看出,目前在免费榜刷屏的休闲游戏,在畅销榜上鲜有声响。另外由于门槛低,竞争激烈等原因,如何留住用户的难题,也反馈在了休闲游戏单品,并不稳定的榜单表现上。