在中国iOS收入榜Top 500当中,有56%的游戏都是RPG品类,从某种方面来说,这也说明了RPG手游的“吸金”能力,否则它们也不可能如此受欢迎。今天
游戏音效制作小编来和大家聊一下,中国RPG市场的特点以及与欧美RPG游戏的差异。
当很多人提到RPG的时候,可能不会想到格斗和生存游戏,但从这些游戏的本质来看,角色成长机制都在这些游戏里起着重要作用,因此也属于RPG游戏的一种。
在中国市场,大多数的RPG手游都采取了回合制(44%,包括单纯回合制RPG、自动战斗RPG和宫斗游戏),其次是MMORPG(占比37%)和ARPG(占比16%),另外3%属于其他类型的RPG,比如解谜RPG、格斗游戏和生存游戏。
中国iOS市场RPG手游类型分布
而在美国市场,RPG游戏在iOS手游收入榜Top 500的占比只有19%,从细分品类来看,中美市场也有明显差别:MMORPG手游在美国的占比还不到中国市场的一半,只占美国RPG手游的16%,其他类别(包括格斗、生存、解谜RPG)占比达到了22%之多。其余份额来看,回合制RPG在美国RPG市场占比48%,ARPG占比为14%。
中国RPG手游哪些玩法“吸金”?
如果更深一步了解RPG游戏的话,我们很容易发现,中国市场的RPG手游有着非常独特和创新的功能。首先,“可选择式”自动战斗几乎是中国RPG手游的必备功能,收入榜Top100的RPG手游当中,有82%都加入了该功能,而欧美RPG加入自动战斗的游戏数量较少。其他功能方面,比如与玩家之间的专属关系、付费加快游戏进度、在线时长奖励等等,都是比较常见的做法。
玩家特殊关系
玩家之间的专属关系是中式MMORPG手游常见的玩法之一,通常意味着玩家们可以通过游戏内机制和系统在游戏里结婚。在某些游戏里,专属关系指的是师徒或者特殊好友关系(比如结拜)。这种关系的关键之处在于,它可以为双方玩家带来明显的收益,比如经验加成、特殊游戏模式、特殊道具等等。
在情侣系统中,达成这些目标可能需要完成情侣任务并且与其他玩家社交,因为,你首先要和其他玩家成为好友,然后再不断提升彼此亲密度,随后通过(付费道具)结成情侣才能举行婚礼。
除了情侣关系之外,还有些关系则是与游戏内角色,比如你可以调戏、约会甚至与NPC结成情侣,这是很多经典日式RPG的做法,但在中国一些角色收集和二次元2D RPG游戏里也开始出现。通常而言,这些功能的做法是让玩家提升与游戏内NPC角色的亲密度,然后获得buff加成或者角色图片、视频以及语音消息等等作为奖励。
总体来说,RPG游戏如果想在中国市场成功,首先要把核心玩法做的足够简单直接,便于用户理解,同时要强调核心机制,自动战斗的重要性很高。中式RPG玩家们还喜欢大量的剧情、精致的视觉效果和大量的过场动画,了解更多相关内容敬请关注
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