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手游发展至今变现模式进化
2019-08-21 09:38:08 来源:未知 点击:
手游问世以来,一直深受玩家喜爱,而手游变现也是厂商比较关注的问题,手游从08年发展至今,已经有10年有余,手游变现究竟经过了哪些进化呢?下面跟着游戏音效制作小编一起来看看。
手游问世以来,一直深受玩家喜爱,而手游变现也是厂商比较关注的问题,手游从08年发展至今,已经有10年有余,手游变现究竟经过了哪些进化呢?下面跟着游戏音效制作小编一起来看看。

 
 
  付费下载手游开端

  如果你是App Store的首批用户之一,你可能还记得Tap Tap Revenge,这是一款免费游戏,玩家只要在手机屏幕上点击正确的位置,就能跟上流行歌曲的节奏。在获得超过300万下载量后,苹果将其评为2008年最受欢迎的免费iPhone游戏。但是应用内购买尚未在苹果商店获得支持,超高的欢迎度难以转化为可观的收入。这款游戏面向特定艺术家或执着于某种音乐类型的粉丝推出了4.99美元的高级版本。到2009年,已经有10万名用户购买了这款游戏。

  高级版本成为免费游戏模式

  手游开发商很快意识到玩家不愿意为应用付费。即使是0.99美元的价格也会显著影响应用程序在市场上的表现。2009年,苹果为免费应用开放了应用内购买功能,为免费游戏增加了一条新的获利途径。

  免费游戏拥有更广泛的受众,因为休闲玩家可以下载游戏来尝试,而且没有任何风险。这也意味着牺牲价格来获得更多的下载。即使是最受欢迎的付费游戏也很快感受到免费游戏带来的压力。根据TechCrunch数据,2010年至2012年间,80-84%的iOS应用程序是免费的,但到2013年,90%的应用程序是免费的。

  探索广告:免费游戏开始大面积捕鱼

  发行商渴望更稳定的盈利方式,开始将注意力转向广告。他们的新目标不是捕鲸,而是在移动海洋中撒下一张大网:瞄准所有人,而不是少数愿意花钱的人。网络,也就是众所周知的应用内广告,使得出版商能够将大部分而不是少数的用户群体变成他们获得收益的群体。

  开始,发行商采用应用内广告让他们相当紧张,他们需要在用户体验和广告收益之间获得平衡,同时害怕广告会对应用内购买产生负面影响。

  在2014年,应用内广告发生了一些改变,广告的形式出现了很多变化,很多发行商为此感到惊喜,通过精心设计和定制化的广告在游戏界面可以给玩家沉浸式的体验,同时还保证了应用内购买。比如可选择的推广墙和可玩式广告和带有奖励的视频让所有参与的玩家都能够受益。

  免费玩家通过奖励广告参与游戏活动热情度更高,同时对于市场人员来讲,奖励的视频玩家可以选择观看还是不观看,这项选择让愿意参与观看视频的玩家对广告中的产品进行购买,因为他们对广告内的产品感兴趣,玩家对此也表示开心这是三方共赢的局面。

       超休闲游戏:短时间玩游戏

  随着免费游戏的增多,更多的休闲玩家开始玩手机游戏,超休闲游戏很快获得了成功。超休闲游戏可以看做“零食”向游戏,玩家在短时间内享受娱乐,非常适合当前的手机游戏玩家。

       这种类型的游戏也让应用内广告应运而生,在超休闲游戏市场,有超过100不同的分成方案。同时超休闲游戏玩家观看视频广告会比其他游戏玩家多出两倍。2018年,在美国、英国、德国、法国和加拿大排名前五的游戏下载量中,有3-4款都是超级休闲游戏。

       多人跨平台游戏:另外的鱼饵

       多人跨平台游戏和超休闲游戏不同这类玩家吸引核心玩家和中度玩家让他们成为游戏忠实粉丝,这类游戏一般通过内购,因为游戏中不会存在投放广告的时间节点,通过战斗通行证的模式,不同赛季玩家购买通行证,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。这类玩家他们会忠于某个阵营比如PS4或者Xbox One。

       未来

       预计,到2019年,手机游戏在消费者支出中所占的市场份额将达到60%,这主要得益于超休闲游戏和跨平台游戏的增长。越来越多的平台通过订阅获得收益,潜在的收费模式已经在路上了,超休闲游戏和跨平台游戏将继续在市场占据主导地位,将在手游领域持续扩张,以获得更大的收益,了解更多相关内容敬请关注游戏音效制作官网。

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