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潜入类游戏发展史
2019-05-07 09:21:15 来源:未知 点击:
在我们的游戏时光中,大概都玩过那么一两款令人难忘的潜入类游戏,究竟什么是潜入类游戏呢?简单来说,以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。
在我们的游戏时光中,大概都玩过那么一两款令人难忘的潜入类游戏,究竟什么是潜入类游戏呢?简单来说,以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。

       潜入类游戏就像儿时的捉迷藏游戏一样,激发了我们内心的躲藏的欲望。我想,每个人至少在童年时都曾经躲藏在家里的各个角落,不管是床下、柜子里还是门后,心里盘算着惊吓你的父母、朋友或宠物。而电子游戏的世界给了我们无限的可能性,可以尽情释放这种快感。

       潜入类起步(1980 - 1997)

       在 1981 年,世嘉发行了一款名叫 005 的街机游戏,你的任务就是将一个装有秘密文件的公文包送上直升机,同时利用巷子躲避敌人的手电筒,这也是被吉尼斯世界纪录认证的「世界第一款潜入游戏」。

 
       同年,一款名为 Castle Wolfenstein(德军总部)的游戏在 Apple Ⅱ 发售。当然,这款游戏与我们熟知的第一人称射击类游戏的德军总部系列相去甚远。在游戏中,你可以穿上守卫的衣服,伪装成他们的一员,利用有限的子弹进行暗杀。尽管这款游戏在当时并没有大卖,但是这种捉迷藏式的简单游戏方式,已经基本有了潜入类游戏的雏形。

       到了 1987 年,一款载入游戏史册的传奇级别游戏诞生,那就是小岛秀夫的 Metal Gear(潜龙谍影)。Metal Gear 首先于 1987 年在 MSX2 平台发售,次年在 NES 平台发售,这款游戏也是被认为最早的拥有完整的潜入系统的游戏之一。

       1990 年, 续作 Metal Gear 2: Solid Snake 发布,本部作品在前作的基础之上进一步拥抱潜行,同时给本作加上了「Technical Espionage」(专业谍报活动)的副标题。相对比与上一代作品,本作可以趴到平台下方来躲避敌人,加入了雷达系统,你可以通过雷达看到敌人扇形的视野范围,这些元素对于后世的潜入游戏都是影响深远的
任天堂 N64 平台在 1997 年发行了一部叫做 GoldenEye 007(黄金眼 007)的游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye 007 在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业的先河。可以说,正是这部作品启发了后续许多同类型的游戏。


       成型(1998 - 2002)

       随着游戏行业的持续发展,Playstation、N64 上涌现了一大批潜入类型的游戏,计算性能的飞速提升,使全 3D 化的游戏变为可能。1998 年发行的 Tenchu: Stealth Assassins 是第一款采用全 3D 的潜入类游戏,你可以利用游戏中的各种道具飞檐走壁,寻找不同的路线来达成自己的暗杀目标, 得益于 Playstation 强大的机能,这部作品表现十分优秀,也算是为画面全 3D 化的潜入游戏开了个好头。

       同年 9 月,小岛秀夫的 Metal Gear Solid 发行,不管是惊艳的画面,还是电影化的叙事手法,都从某种程度上改变了电子游戏。正是 Metal Gear Solid 的出现,让潜入游戏这个类型真正走进了主流视野。

       2000 年,Deus Ex(杀出重围)系列发售,这是一款第一人称的角色扮演游戏,你可以在里面大杀特杀,同时也可以选择较为困难的潜行路线,尽管潜行系统方面没有非常亮眼的表现,但是游戏鼓励玩家潜行,通过潜行达成游戏目标,可以让玩家获得更多的奖励。

       同样在 2000 年发售的 Hitman: Codename 47(杀手:代号 47)中,你会化作身怀绝技的光头杀手 47,利用各种道具和手段展开刺杀,与之前游戏显著不同的一点是,杀手系列给你的任务有着前所未有的自由度,你可以利用场景中的各种道具来达成自己的目的,从装扮成一个快递员,到直接给目标的酒里下毒,目标是唯一的,而手段却是任你选择。


       多样发展(2002 - 至今)

       进入 21 世纪以后,不能不说的潜入游戏有两部,这两部恰好属于同一公司——育碧。

       第一部就是大名鼎鼎的 Tom Clancy's Splinter Cell(细胞分裂),这部作品把 Thief 中的光影和声音运用到了极致。在游戏界面的右下角,你可以看到一个类似明暗刻度表的装置,标出了当前的的亮度水平,方便你进行潜入。图形计算能力的提升不仅仅带来了画面的改善,同时也让游戏的动态光影更加出色,你可以毁坏场景中的光源,来为自己的潜入创造良好的条件。

       除了明暗刻度表之外,在系列的第三部 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 当中还加入了声音刻度表,你的脚步、地板的材质、使用的武器都会影响到它的变化,你需要时刻谨慎,保证自己不被发现。


       而第二部就是与 2007 年发售的 刺客信条,这部作品借鉴了许多之前游戏的优良之处。多样的潜入方法、开放的沙盒玩法、独特的文化背景……都会是玩家们爱上刺客信条的理由。

       游戏类型的多样化让潜行元素出现在越来越多的游戏中,有许多标志性的关卡值得铭记,在 Call of Duty 4: Modern Warfare 的 All Ghillied Up 任务当中,你需要跟随一名 NPC 穿过开阔的平地,躲藏在草丛中,躲避敌人的巡逻与坦克,同时利用消音狙击枪悄悄的击毙敌人,这也是 COD 系列中首次加入的潜行元素。

       近些年来,我们已经能在越来越多的游戏中感受到了潜入的元素,不管是在角色扮演、第一人称射击、第三人称动作,甚至是恐怖游戏里面都有潜入类游戏的影子。游戏之间严格的区分界限越来越模糊,而潜入似乎是一个永远不会过时的玩法,能够与各种游戏混搭,让玩家沉浸其中,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。

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