由于国内游戏版号审批的缘故,游戏界被持续不断产出的手游所充斥,端游市场被挤占。而近期pc市场回暖的消息,引发了端游的一阵浪潮,对于不少国内玩家来说,游戏多了,选择的余地也就多了。与此同时,端游的舆论热潮也在手游大势下不断澎湃汹涌。
过去一年的时间里,受到版号政策的影响,游戏行业一度低迷,有渠道表示,产品上新数量的下降直接地导致玩家活跃数据的下跌,“产品荒”已经达到了历史高点。
即便如此,在例如腾讯等手游大厂的努力下,各类手游精品的稳定输出,加上哪些老面孔的爆款游戏的支撑,手游在市场中所占据的份额依旧居高不下。
《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;客户端游戏市场实际销售收入619.6,同比增长-4.5%。
相比之下,端游所占据的市场就显得十分“可怜”了,然而即便如此,互联网上的话题里,对“端游”的谈论却显得非比寻常的热闹。端游市场的萎缩,并不代表着端游的玩家减少,手游市场的膨胀,在一定程度上是因为端游的产出量减少了。
比起端游,手游的特点在于其碎片化时间,哪怕是一会会的等待,都可以游玩,而端游则并没有这样一个优点。反过来说,端游需要的游玩时间长,也显得更加耐玩。
近两年,中国的端游市场发展环境较好,有业内人士指出,大型端游正常的声明周期式衰落不可避免的影响市场数据,但单机游戏制造的热门话题不断,2018年下半年,《中国式家长》、《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等单机游戏的热销,继网络端游后引导舆论潮流,而以《绝地求生》为代表的一些国外的端游则也在同一时间,为“大屏游戏”的开场做好了铺垫。
即便,手游在目前的国内市场是绝对的主力,然而在候补席位上的端游,其所收到的期待和向往程度,绝对不会比主力“手游”低到哪里去。在获批的30款进口网络游戏中,客户端网络游戏有5款,对比国产网络游戏过审一批次中的端游数量和比例,其数量和比例非常高。即便国内端游市场萎缩,而网友厂商依旧坚持引进与研发客户端网游,争夺这一片为许多人所忽视的市场。
小编认为“大屏游戏”市场将是游戏行业的未来,手游会反过来为大屏幕重度游戏市场提供更多的用户,为重度游戏市场提供新的养分,布局大屏幕高端游戏市场才是王道,了解更多相关内容敬请关注
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