游戏行业经历了18年的寒冬,游戏版号暂停审批个游戏行业造成了很大影响,这要追溯到去年的3月29日,有关部门发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革所有游戏版号的发放全面
游戏行业经历了18年的寒冬,游戏版号暂停审批个游戏行业造成了很大影响,这要追溯到去年的3月29日,有关部门发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。直至12月,版号才恢复审批。
在2018年游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,增速较2017年的23%下滑了17.7%,过去十年首次进入了个位数增长阶段。这与监管因素、买量成本上升和创新空间缩小有关。去年互联网流量价格持续上行,导致游戏的拉新成本不断升高;而由于端转手和页转手红利消失;手游在类型上的创新走入深水区,新游戏创新乏力。
4月2日,有关部门下发了2019年首批进口游戏版号,这也是从2018年2月以来首次发放进口游戏版号。此次公示不仅仅意味着进口游戏审批的回复,也意味着版号的审批节奏、审批流程开始逐步正常。对于游戏厂商来说,会减少很多的后顾之忧,这也给整个游戏行业吃了一颗“定心丸”,整个游戏行业开始逐渐回暖。
回顾这一年来的监管政策,客观上虽然加剧了游戏厂商间的竞争,但没有竞争就没有进步,监管的收紧也带来了行业的重新洗牌,一些实力不强的公司被淘汰出局,而存活下来的优势厂商也开始转变策略。
在去年游戏版号暂停下发之后,市场的红利逐渐消退,深耕产品、做精细化服务成为不少厂商的竞争策略。国内很多大型游戏厂商都推出了未成年人保护系统,以及包括《子曰诗云》、《绘真·妙笔千山》等一系列功能游戏的推出,也反映出游戏厂商在商业以外的社会价值的重视。
监管措施不仅有利于将劣质游戏生产商驱逐出游戏行业,也让其他厂商开始反思自身,同时也推动了很多国产精品游戏的诞生,了解更多相关内容敬请关注
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