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游戏行业现状分析:往前看都是坑,回头看都是红利
2019-03-21 09:14:04 来源:未知 点击:
随着游戏版号的发放,游戏行业又重现了几分活力与升级,然而游戏行业却再也回不到从前盛况。虽然早已预料到2019年的游戏行业会不如从前,但是现实的残酷还是刺激了不少游戏从业者
随着游戏版号的发放,游戏行业又重现了几分活力与升级,然而游戏行业却再也回不到从前盛况。虽然早已预料到2019年的游戏行业会不如从前,但是现实的残酷还是刺激了不少游戏从业者,特别是在手游CP和发行合作上的变化。受此前版号停审的影响,去年签约的产品积压发不出去,并且还有来自于各方面的压力。


       轻量化和出海成了最主要的发展趋势

       轻量化包含公司和产品两层面。大公司有积累有爆发依靠大产品,而中小团队不少在清资产做轻量化转型,在控制团队规模要足够熬这个市场冬日的同时,对团队内的驱动性要求更高。轻小、短周期、可快速试错的项目成为了大家的选择,比如轻度游戏、小游戏、H5产品类的产品。而在产品方面,以H5做研发基础,出小游戏版或是发微端,封包海外买量的套路也已经成型。对研发来说,要求更高了,好在引擎解决了诸多问题。发行上,市场已经呈现多元化多平台,需要多平台的分发能力。

       出海成了游戏新潮

       无论是大厂还是小厂,都在寻求出海,大厂多以重度产品为主,中小公司在挖掘轻度游戏机会。海外市场虽然相对透明,但产品还是根本,本地化、流量获取、用户运维是三座大山。想获取精准用户只能花钱购买。随着中国公司出海的增多,量在引发质的变化,比如流量价格的显著上涨,很多变化已经在悄然发生,出海没有想象中那么容易的。

       此外,裁员和倒闭的公司不少,行业的薪资水平在回落。前几年因棋牌游戏热而被拉高的程序员工资变化最为明显。整个市场成本高、风险大,企业想要活下去只能做精简压缩,以市场为导向的打磨产品寻求机会。大浪淘沙,危机也是机会,能找到对的方向,脚踏实地,才是游戏的发展之道,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网。

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